
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 나는 이 게임에 8.2점을 준다. 전통적인 의미의 "전함 놀이"가 아니라 빌딩 블록으로 덮인 게임 제작 기계입니다. 어렸을 때 장난감을 분해했다가 다시 조립하는 것을 좋아했거나 "다른 사람이 즐길 수 있는 게임 만들기"에 집착했다면 이 일로 인해 새벽까지 잠을 이루지 못할 것입니다.
스크린: 7포인트. 솔직히 화질만으로는 뛰어나지 않습니다. 질감과 빛과 그림자 모두 실용적인 스타일을 가지고 있지만, 탄탄한 물리 엔진 덕분에 더 좋습니다. 내가 만든 우주선은 운석에 부딪히면 정말 부서질 것이고 포탑의 반동으로 인해 선체가 기울어질 것입니다. 이런 종류의 "거칠지만 실제적인" 피드백은 원버튼 발사의 화려한 특수 효과보다 나를 더 흥분시킵니다. 모듈은 레고의 디지털 버전처럼 매우 각진 형태로 되어 있어 디테일을 중시하는 사람들에게는 정교하지 않을 수 있지만, 창의적인 플레이어에게는 이러한 명확한 부품 경계 덕분에 분해 및 조립이 더 쉬워집니다.
플레이 방법: 9점. 핵심 재미는 '싸움'이다. 처음부터 선체를 만들고, 프로펠러, 무기, 방패를 설치한 다음 로직 프로그래밍 모듈을 연결하여 포탑이 자동으로 적을 잠그거나 문 개폐 연결을 설정할 수 있도록 하세요. 관계자는 코드를 외우라고 강요하지 않고, 빌딩 블록을 사용해 드래그 앤 드롭으로 '레이더가 표적을 감지하면 → 주포 활성화 → 음향 효과 재생'과 같은 논리를 연결합니다. 나 같은 프로그래밍 바보는 자동 방어 시스템을 천천히 알아낼 수 있습니다. 더욱 무서운 점은 파쿠르 레벨, 타워 디펜스 맵, 심지어 레이싱 대회와 같은 자신만의 게임 규칙을 디자인할 수도 있다는 것입니다. "물건 만들기"와 "게임 플레이 만들기"를 모두 제공하며, 자유도는 게임 편집기를 직접 제공하는 것과 비슷합니다. 물론 한계가 높다는 것은 학습 곡선이 가파르다는 것을 의미하며 초보자 지도는 거칠다. 처음 두 시간 동안은 어지러워서 일어나려면 커뮤니티 비디오에 의존해야 했습니다.
크립톤 골드: 6포인트. 게임은 무료입니다. 정말 좋습니다. 그러나 인앱 구매는 주로 모듈 스킨, 고급 소재 패키지 및 일부 사전 제작 모델에 반영되어 강력한 존재감을 나타냅니다. 기본 부품을 사용하여 돈을 쓰지 않고도 달리고 싸울 수 있는 무언가를 만들 수 있습니다. 하지만 좀 더 눈부신 총구 섬광이나 좀 더 유선형의 쉘을 원한다면 미션을 통해 돈을 쓰거나 포인트를 획득해야 합니다. 제가 가장 걱정하는 것은 "제작자 공유"입니다. 당신이 만든 게임은 유료로 진열될 수 있으며, 다른 사람들이 당신의 레벨을 플레이할 때 당신은 커미션을 받습니다. 또한, 다른 사람의 레벨을 플레이할 때 보상을 줄 수도 있습니다. 이 비즈니스 논리 세트는 실제로 매우 무자비합니다. 이는 플레이어가 콘텐츠를 제작하도록 장려하기 위해 돈을 사용하는 것과 같습니다. 다만, 초기 프리플레이어들의 생활공간은 다소 압박감을 느낄 것이다. 결국 결제 뒤에는 좋은 부분이 숨어있습니다.
소셜: 7.5점. 전통적인 길드나 채팅 채널은 없으며 소셜 네트워킹은 모두 "작업"에 관한 것입니다. 전시 광장에 가면 걸어다니는 건물, 하늘을 날 수 있는 자전거 등 다른 사람들이 디자인한 이상한 기계들을 구경할 수 있습니다. 원저작자에게 좋아요를 누르고, 댓글을 달고, 모델 권한을 요청할 수도 있습니다. 더 좋은 점은 다른 사람이 설계한 부품을 분해하고 내부 구조를 학습한 다음 자신만의 버전으로 개선할 수 있다는 것입니다. 이런 창의성을 바탕으로 한 소셜 네트워킹은 싸우고 죽이는 팀워크보다 끈끈하지만 커뮤니티에는 상당히 우호적입니다. 결국, 당신이 계속 바쁘게 무언가를 만드는 한, 사람들은 자연스럽게 당신과 상호작용할 것입니다.
종합해보면, "나의 전함"은 세 가지 유형의 사람들에게 적합합니다: 기계를 만지작거리는 것을 좋아하는 샌드박서, 게임을 만들고 싶지만 코딩하는 방법을 모르는 창의적인 사람들, 게으르기 위해 기꺼이 돈을 쓰고 싶어하는 부유한 사람들. 그래픽과 즉각적인 즐거움을 추구하는 일반 플레이어에게는 적합하지 않습니다. 그 영혼은 "불가능한 것을 가능하게 한다"는 성취감에 있지만, 그 대가는 초기에 아무것도 할 수 없는 좌절감을 견뎌야 한다는 것이다. 8.2점을 준 이유 중 큰 부분은 단순히 가치를 쌓는 것이 아니라 정말 '게임 기획자'가 될 수 있는 기회를 주었다는 점입니다. 그냥 앉아서 그것에 대해 생각할 수 있다면 이 게임을 수천 시간 동안 플레이할 수 있습니다. 🛠️🚀