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솔직히 말해서 이 게임을 클릭하기 전에는 큰 기대가 없었습니다.
결국 최근에는 '스피릿 월드', '스피릿 컨트롤'이라는 기치 아래 모바일 게임이 너무 많아졌다. 스킨체인지 카드 뽑기, 자동전투, VIP15 루틴을 거의 외웠어요. 그런데 "Abyss: The Great Soul King"을 며칠 동안 플레이하고 나니 그 당시 Symbian에서 RPG를 플레이했던 느낌을 조금이나마 느낄 수 있었습니다. "플롯 중심의 몰입형 탐험"의 순수한 에너지, 자랑하고 싶지는 않지만 존재합니다.
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 이 게임의 캐릭터 드로잉과 장면 디자인은 신중하게 고려되었으며 CG 몇 개를 사용하여 사람들을 속이는 그런 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 정신계의 쇠퇴감, 선녀와 요괴의 서식지, 정령 제어 기술 시전 시의 조명 효과, 전체적인 톤이 매우 통일되어 있고 중국 판타지의 풍미가 맞지만 구식은 아닙니다. 특히 몇몇 정령 장군들의 등장 애니메이션은 디테일이 가득해서, 옛날 플레이어인 제가 스크린샷을 찍기 위해 작은 화면을 길게 누르던 시절이 떠오릅니다.
게임 플레이 측면에서 링쿠는 이번에 화려한 스티칭에 참여하지 않고 솔직하게 "영적 장군 수집, 영적 애완 동물 육성, 턴제 전투 및 플롯 발전"을 견고하게 만들었습니다. 레벨의 난이도 곡선은 합리적입니다. 전화기를 떨어뜨리고 싶을 정도로 초기와 중간 단계에 갇히지는 않을 것입니다. 그러나 후반 단계에는 약간의 도전이 남아 있으므로 두뇌를 사용하려는 플레이어에게 적합합니다. 영적 애완동물의 발달 경로는 분명하며, 속성 제한과 제한 사이의 관계도 분명합니다. 스킬 조정을 통해 보스전 전 라인업을 공부하는 재미도 여전히 느낄 수 있습니다.
줄거리는 별도로 논의해야합니다. 주인공 Lin Qianyin과 Zhao Tianxing의 이중선 디자인이 꽤 흥미롭습니다. 그들은 현대 소녀이자 영적 세계의 청년입니다. 운명이 교차하는 서사적 리듬은 느리지 않고, 비극을 위해 강요된 비극의 선정성도 없다. 영계가 쇠퇴하는 비밀이 조금씩 드러나고 그 단서가 깊숙히 묻혀있지만 일부러 흥을 돋우는 느낌은 아니다. RPG에서는 "싸우고 싶은 이유"를 명확하게 설명할 수 있으면 전투의 절반은 승리합니다. 시중에는 처음에 세상을 구하라고 요구하는 게임이 너무 많습니다. 세상을 구한 후에도 당신은 여전히 ​​세상이 어떤 모습인지 모릅니다. 아 정말 비교불가네요.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 전투 중후반의 스킬 애니메이션은 약간 반복적이어서, 오래된 RPG에서 "한 동작을 10번 수행"하는 것에 익숙한 저 같은 사람들에게는 문제가 되지 않지만, 젊은 플레이어들은 다소 단조롭다고 느낄 수도 있습니다. 또한, 게임의 충전 모드가 0으로, 이는 무료이지만 여전히 인앱 구매가 있음을 의미합니다. 그러나 현재의 관점에서 볼 때 열정적이거나 불교 신자라면 누구나 플레이할 수 있으며, 비용을 강요하지도 않습니다. 이 점은 칭찬해야 합니다.
솔직히 말하면, 전 세계를 휩쓸고 있는 '패스트푸드 게임' 시대에, 구식 RPG의 줄거리와 분위기, 영혼을 갖춘 모바일 게임을 진지하게 만들려는 사람은 꽤 드뭅니다. 사실 플레이할 때 좀 감정적이었어요. Zero Cool Network는 큰 회사는 아니지만, 이 회사의 헌신은 오래된 게이머인 저에게 10여 년 전 여름을 떠올리게 합니다. 손에 휴대폰을 들고 이불 속에 숨어 스크린 빛이 내 얼굴을 비추고, 내 마음은 게임 속 모험에 대한 설렘으로 가득 차곤 했습니다.
부끄러운 일은 아니지만, 중국 판타지도 좋아하고, 스토리 경험을 중시하며, '스토리가 있는' 모바일 게임을 찾고 싶다면 '어비스: 대정령왕'을 시도해 볼 만하다.
영계의 안개는 아직 걷히지 않았기 때문에 계속 플레이하게 될 것 같습니다. 결국, 베테랑 플레이어의 집착은 모든 모험의 결말을 보는 것입니다. 😌