
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임은 표면적으로 MMORPG이지만, 업그레이드 로직을 이해한다면 크립톤 골드보다 맵 운영의 효율성이 더 중요합니다. 레벨 0에서 레벨 68까지 가는 데 3일이 걸렸고, 동시에 온라인 플레이어 상위 50위 안에 들었습니다. 운에 의존하는 것이 아니라 복사할 수 있는 일련의 빠른 속도로 실행되는 프로세스에 의존합니다. 오늘은 이러한 아이디어를 세분화하여 순위를 올리고 싶은 플레이어를 위한 몇 가지 참고 자료를 제공하겠습니다. 말도 안 되는 소리는 하지 말고 실용적인 부분만 살펴보세요.
처음에 종파를 선택할 때 '균형형'을 선택하라는 시스템의 권장 사항을 듣지 말고, 폭발력이 가장 높은 종파를 선택하세요. 현재 버전으로 볼 때 당종 숨겨진 무기 스타일이 최적의 솔루션입니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 단일 타겟 버스트 스킬은 레벨 40 이전에 다른 종파에 비해 DPS 값이 2배 이상 높기 때문입니다. 스피드런의 핵심 논리는 메인 미션을 중심으로 레벨 차이를 빠르게 극복하는 것입니다. 출력이 충분하지 않으면 엘리트 몬스터에 갇히게 됩니다. 카드 한 장이면 10분 낭비다. Tangmen은 이러한 요구를 충족하므로 걱정할 필요가 없습니다.
게임에 들어간 후 자동 길 찾기를 서두르지 마십시오. 풀 3D 프리 시점이 이 게임 맵의 장점이지만, 동시에 NPC 분포와 미션 포인트 사이에 높이 차이가 많이 있습니다. 자동 길 찾기는 '지면 거리'를 사용하며, 청공으로 직선으로 걷는다면 약 40%의 시간을 절약할 수 있습니다. 구체적으로 초기에는 레벨 30 이내의 업무가 풍령도와 형산에 집중됐다. 지도상으로는 매우 가까워 보였지만 실제로는 우회로로 인해 산과 시내가 분리되어 있었습니다. 산 위로 더블 점프를 하면 작업 인계 시간이 자동 경로 탐색의 60%로 단축될 수 있습니다.
Qinggong의 운영 세부 사항에 대해 이야기하겠습니다. 기본적으로 강호청공의 점프 버튼을 두 번 클릭하면 두 번째 플로트가 발생하지만 보다 효율적인 사용 방법은 점프하고 앞으로 버튼을 눌러 앞으로 흔들기를 취소한 다음 동시에 회전하는 것입니다. 이 연속 동작으로 일반 점프보다 짧은 거리를 더 오래 비행할 수 있습니다. 형이상학적으로 들리지만 실제 측정에 따르면 동일한 체력으로 이 방법을 사용하면 옥상을 두 번 더 날 수 있습니다. 그래프를 실행하여 절약된 시간이 합산되며, 초기에는 1시간 안에 2개의 작업을 더 완료할 수 있습니다. 이는 효율성이 부족한 것입니다.
자체 개발한 무술 시스템은 간과하기 쉬운 이 게임의 스피드 패스 포인트다. 초기 단계에서 고급 스킬북을 서두르지 말 것을 제안합니다. 자체 생성 기능을 연 후 즉시 현재 최고 레벨의 일반 공격과 변위 효과가 있는 스킬을 결합하세요. 데미지 계수는 시스템 스킬보다 5% 정도 낮을 수 있지만 쿨타임은 거의 절반으로 줄어들고, 몬스터 처치 속도도 빨라진다. 또한, 자체 제작한 무술은 출시 방향에 따라 커스터마이징이 가능하다. 공중에서의 빛 스킬과 함께 사용하면 바로 고고도 콤보를 수행할 수 있다. 본 게임에서는 몬스터가 플로팅 공격을 받을 때 추가로 무방어 판정을 받습니다. 실제 테스트에 따르면, 동일한 장비를 사용하여 높은 고도에서 사용하는 손은 지상에 있는 손보다 30% 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 초기 단계의 작은 보스 보스의 경우 플로팅 콤보를 사용하면 혈액 튜브를 직접 빼앗아 전투 시간을 많이 절약할 수 있습니다.
장비의 경우, 최대 레벨에 도달할 때까지 기다리지 말고 변경하세요. 레벨이 10레벨에 도달할 때마다 광장 경매장에 가서 레벨 60 이하의 보라색 장비를 검색하세요. 공격과 지식에 집중하고 방어 속성을 보지 마세요. 스피드 패스 단계에서 몬스터를 죽이는 리듬은 '조작 후 터뜨리기'이기 때문에 몬스터들이 거의 건드릴 수 없고, 방어 이득도 기본적으로 0이다. 블루 장비 사본을 얻는 데 동일한 시간을 소비한다면 경매장을 스캔하고 메인 라인을 실행하는 데 20분을 절약하는 것이 더 낫다는 계산을 하게 되었습니다.
메인 미션에는 번거로운 "모험" 분기 라인이 있는데, 적절하게 건너뛸 수 있습니다. 모험을 통해 주어지는 보상은 풍부한 것 같지만, 발동 확률이 불안정합니다. 일부 체인 모험은 새로 고침 시간을 기다려야 합니다. 한번 새로고침하면 15분 정도 소요되는데, 이는 스피드러닝 리듬에 치명적인 타격을 준다. 이 단계에서는 욕심을 부리지 말고 바로 메인 플롯으로 가서 레벨을 따라잡은 후 돌아와서 사이드 플롯을 채우면 혜택이 더 높아집니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 동일한 레벨의 임무에 대한 보상은 레벨 범위에 따라 변동됩니다. 높은 수준에서 낮은 수준의 임무를 수행하기 위해 돌아온다면 압도적인 전투력을 고정된 수입으로 바꾸는 것과 같습니다. 레벨이 맞춰지면 정면으로 싸우는 것보다 비용 효율성이 훨씬 높습니다.
캠프 선택은 그냥 결론을 직접 말하고 자경단 캠프를 선택하면 된다. 악당 진영에서 PVP 미션의 단일 보상은 높지만, 조우가 빈번하고, 사망 후 맵을 실행하는 데 드는 비용이 이점을 거의 상쇄할 수 있습니다. 기사 진영의 퀘스트 라인은 안전지대에 집중되어 있습니다. 과정이 조금 더 길지만 사망률은 안정적이고 0입니다. 실제 측정해 보면 악당 라인은 살해로 인해 매일 평균 40분의 추가 맵 실행 시간을 소비하는 반면, 자경단 라인은 동일한 양의 작업을 완료하는 데 15분밖에 걸리지 않습니다. 이 격차는 계속해서 늘어나고 있으며, 이것이 3일 스피드 패스에 결정적인 영향을 미칩니다.
마지막으로, 직관적이지 않은 설정에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임에서 밤에는 작업 NPC 새로 고침 속도가 낮보다 약 1.5배 더 빠릅니다. 매일 밤 8시부터 10시까지 접속하면 이 시간 동안 많은 인원이 접속할 수 있을 뿐만 아니라, 팀을 구성해 경험치를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, NPC 대화 대기 시간도 대폭 단축됩니다. 스피드러너 파티들은 이 골든 윈도우 기간을 눈여겨봐야 한다.
이 프로세스의 핵심은 한 문장입니다. 모든 시간은 본선 전진에 소비되며 모든 지선과 탐색은 레벨 돌파에 양보합니다. 이 방법을 따르면 레벨 50에 도달하기 전에 다른 플레이어보다 평균 8시간 더 빠르게 게임을 플레이할 수 있습니다. 이 8시간이 순위를 매기는 자본입니다. 3일 안에 모든 사람이 상위 100위 안에 들 것이라고는 기대하지 않지만, 적어도 무의미한 반복 실행에 시간을 낭비하지 마세요. 갈 길이 멀다. 효율성이 왕이다, 형제여, 앞으로 달려가라! 🚀