
최근 모바일 e스포츠 대회를 많이 봤다. 솔직히 말하면 이제 MOBA와 치킨 게임이 전 세계 대부분을 차지하고 있습니다. 너무 많은 게임을 시청하면 필연적으로 미적 피로가 생길 수 있습니다. 그런데 이틀 전 종합행사에서 전략게임의 시범경기를 봤는데 문득 이런 두뇌집중 대결이 꽤 재미있다는 생각이 들었습니다. 최근 우연히 '월룡음 - 모바일 버전'을 플레이하고 있었습니다. 비록 빠른 속도로 진행되는 경쟁 게임만큼 흥미롭지는 않지만, 그 안에 있는 전술적 게임과 자원 스케줄링에는 실제로 약간의 e-스포츠 풍미가 있다고 생각합니다.
"Wolong Yin"은 삼국지를 주제로 한 전략 전쟁 게임입니다. 핵심 게임플레이는 도시를 개발하고, 장군을 모집하고, 병력을 일치시킨 다음, 도시와 영토를 공격하는 것입니다. 말하지 마세요. 이 게임에서는 팔 사이에 구속 관계가 있습니다. 창기병은 기병을 물리칠 수 있고, 기병은 보병을 물리칠 수 있으며, 보병은 궁수를 물리칠 수 있습니다. 이 아이디어는 게임의 BP 링크와 유사합니다. 병력을 배치할 때 상대가 어떤 라인업을 보유하고 있는지 고려한 다음 목표에 맞게 조정해야 합니다. 이런 심리전은 사실 모바일 e스포츠 경기에서 흔히 볼 수 있는 일인데, 무대 위에서 활동하는 선수들이 있고, 여기서는 화면 앞에서 전략을 짜고 있는 셈이다.
또한 게임 내 군 사령관의 기술과 속성도 무작위입니다. 이는 e스포츠의 버전 업데이트와 약간 비슷합니다. 때로는 특정 군 사령관이 강화되면 그를 중심으로 시스템을 재구축해야 하는 경우도 있습니다. 때로는 특정 무장이 약해지면 플레이 스타일을 바꿔야 할 때도 있습니다. 플레이한 후에는 "Wolong Yin"을 지배하고 싶다면 크립톤 골드나 간에 의존하는 것만으로는 충분하지 않다고 느꼈습니다. 상황에 대한 판단, 자원 할당, 전술 이해가 순수한 전투력 가치보다 더 중요한 경우가 많습니다. KPL을 볼 때처럼 강팀들은 작전에 의존해 무너뜨리는 것이 아니라, 리듬 억제와 의사결정에 의존해 승리한다. 이 게임도 사실 똑같습니다.
게다가 이 게임은 그린 게임이고, 충전 모드 표시가 0이므로 엄청난 돈을 쓰지 않고도 플레이할 수 있습니다. 이 관계자는 일반 선수들도 끈기 있게 노력하면 앞서나갈 수 있다고 강조하는 듯하다. 이는 유소년 훈련팀에서 올라와 천천히 시간과 사랑을 쌓아가는 선수들의 모습을 떠올리게 한다. 패스트푸드 모바일 게임 시대에 두뇌가 필요하고 장기적인 운영에 주의를 기울이는 전략 게임은 매우 드물다. 전술을 공부하고 현장에서 작전 게임을 보는 것을 좋아하는 청중이라면 "Wolong Yin-Mobile 버전"을 시도해 보는 것이 좋을 것입니다. 어쩌면 또 다른 "e-스포츠" 재미를 찾을 수 있을 것입니다.