
오늘 포럼을 탐색하다가 "섬 생존: 사원 유물"을 보았습니다. 아, 갑자기 심장이 짜릿한 느낌이 들었습니다. 주인공이 드디어 보물을 발견하고 생활이 안정됐지만, 사찰에 마법 유물이 있다는 소식을 듣고 가만히 앉아 있을 수 없었다고 하더군요. 그때 우리가 '메이플스토리'를 할 때 이런 느낌이 아니었나요? 이 열쇠를 획득한 후에는 다음 레벨의 보물 상자에 대해 생각하며 앞으로 더 흥미로운 일이 기다리고 있다는 느낌을 항상 받습니다.
이 게임을 보면 그 시절의 "Tomb Raider"가 생각나네요. 라라 크로프트 양은 그 당시 나의 꿈의 소녀였습니다. 아니, 그녀는 내 마음 속 모험의 여신이었다고 해야 할까요. 그 파편들을 찾기 위해 나는 산과 능선을 넘어 페루의 정글부터 이집트의 피라미드까지 여행했습니다. 그것을 끈기라고 합니다. 현재 "섬 생존: 사원 유물"은 레인저 플랫폼에 있지만 "소란스럽고 불편함이 없는" 에너지는 여전히 과거와 약간 비슷합니다.
하지만 우리 시대와 다른 점은 이 게임이 실제로 무료라는 것입니다! Famicom을 사용하던 시절을 생각해 보면 어떤 카트리지가 몇 달 동안 용돈을 절약해 주지 않았습니까? 이제 좋습니다. 손가락 터치만으로 게임을 즐길 수 있습니다. 우리 같은 젊은이들은 그때 우리가 얼마나 힘들었는지 모릅니다. 그 당시에는 새로운 게임을 하고 싶다면 절친한 친구들과 카트리지를 교환해야 했고, 그들의 얼굴도 봐야 했습니다. 지금처럼 편리하지도 않았어요.
솔직히 말해서 이 게임에서 "거리는 평화와 안정이 아니라 별과 바다여야 한다"는 말을 보고 서른 살의 내 마음은 정말 찡했다. 우리 세대는 FC에서 '드래곤 퀘스트'를 하고 컴퓨터실에서 '소드 오브 불멸'을 하곤 했습니다. 이후 모바일 게임 시대에는 '모뉴먼트 밸리', '투 더 문' 등을 플레이했다. 단지 우리 마음속에 있는 모험적인 생각 때문이 아닐까요?
이 게임의 주인공은 한 번의 고군분투를 끝내고 여전히 다시 시작할 생각을 하고 있습니다. 우리 옛 플레이어들처럼 게임도 변했고, 기계도 변했지만 탐험하고 싶은 마음은 한 번도 변하지 않았습니다. 더 이상 고민할 필요 없이 먼저 게임을 다운로드하고 이 사원에 어떤 보물이 숨겨져 있는지 살펴보겠습니다. 나중에 얘기할게요🌶️🍗