
솔직히 저는 하드웨어 분야만 주로 방문하는 30대 베테랑 게이머입니다. 제가 오늘 여기에 글을 올리게 된 것은 순전히 우연이었습니다. 하지만 포럼에서 이 게임에 대해 아무도 논의하지 않는 것을 보니 정말 몇 마디 말씀드리고 싶습니다. 먼저 배경에 대해 이야기하겠습니다. 저는 Symbian 시대부터 Snake부터 Genshin Impact까지 모바일 게임을 즐겨왔기 때문에 비즈니스 시뮬레이션 게임에 대한 발언권이 있습니다.
'심시티: 내가 시장이다'는 EA 클래식 IP의 모바일 게임 버전이다. 출시 3주 만에 전 세계 다운로드 1,550만 건을 돌파했고, iOS에서도 일주일간 1위를 차지했다. 이 성과는 그야말로 모바일 게임 시장에서 이룬 성과다. 하지만 우리는 데이터에 속을 수 없습니다. 그러고보니 오늘 선수들 정말 대단하네요. 재미있는지 아닌지는 내가 판단해야 해요.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임에서 가장 놀랐던 점은 3D 그래픽인데, 이는 실제로 사람들을 속이는 스티커 종류가 아닙니다. 더 가까이 확대하면 작은 공원을 걷는 시민들, 도로를 달리는 자동차들을 볼 수 있고, 밤에 가로등이 켜질 때 빛과 그림자 효과는 솔직히 모바일 플랫폼에서는 드물다. 게다가 이 게임에는 해안선 확장 시스템도 추가되었습니다. 해변을 따라 상업지역을 건설할 수도 있고, 바다 전망을 바라보며 고층빌딩을 지을 수도 있습니다. 베테랑 플레이어라면 자신의 손으로 해안 도시를 건설하는 성취감을 이해하게 될 것입니다.
그리고 도쿄 타워, 에펠탑 등 랜드마크를 장식으로 이동할 수 있는 비행장 시스템이 있습니다. 크립톤 골드 보스는 세계 불가사의의 도시를 직접 건설할 수 있으며, 소수의 크립톤 파티원이라도 한 달에 한두 개를 얻을 수 있습니다. 유사한 게임인 "City Island" 및 "Sim City Construction"에 비해 이 게임에는 건물 유형이 너무 많습니다. 주거용 건물만으로도 현대식, 유럽식, 아시아식의 세 가지 스타일이 있으며 공원 장식과 도시 시설은 말할 것도 없습니다.
물론 단점도 논의해야합니다. 우선, 이 게임은 자유롭게 계획을 세울 수 있는 '드림타운'과 달리 높은 건물을 지을 수 있는 시장 레벨 기준이 엄격하다. 병원을 잠금 해제하려면 먼저 인구를 일정 수까지 늘려야 하며, 이로 인해 두뇌 없이 주거 지역으로 이동해야 합니다. 그렇다면 배낭의 용량은 정말 작고 창고는 항상 가득 차 있습니다. 자원이 가득한 지도를 보니 자원을 모으지 못하니 사흘 동안 배고프고 뷔페를 가도 밥을 못 먹는 기분이다.
크립톤 금 문제에 대해 이야기합시다. 이 게임의 과금 모델은 무료 다운로드와 인앱 구매로 구성되어 있으며 이는 대부분의 유사한 게임과 동일합니다. 그러나 인앱 구매는 약간 미묘합니다. 돈을 들이지 않고도 플레이할 수 있지만, 건설 속도가 심하게 느려지게 됩니다. 옆집 게임인 "심시티: 컨스트럭션"과 비교해보았습니다. 우리 게임은 건설을 가속화하는 데 상대적으로 더 성실하지만 건설 노동자의 설정은 정말 고문입니다. 세 명의 작업자가 작업을 마친 후 누울 예정입니다. 더 짓고 싶다면 시간을 기다리거나 그린머니를 써야 한다. 자랑하는 게 아니라 정말 짜증나는 일이에요.
제가 불평해야 할 또 다른 점은 이 게임의 사회 시스템이 기본적으로 존재하지 않는다는 것입니다. 오래된 플레이어인 제가 게임에서 플레이어 커뮤니티의 느낌을 찾고 싶었지만 결국 리더보드에 있는 다른 사람들의 도시 스크린샷만 볼 수 있었다고 하셨습니다. PC 버전 '심시티 5'에 비해 소셜 기능은 한 단계 뒤떨어진 수준이다. 그러나 다른 관점에서 생각해보면, EA는 이미 상당히 좋은 핵심 도시 건설 게임플레이를 유지하면서 이 IP를 휴대폰에 가져올 수 있습니다.
유사한 게임과 수평적으로 비교해 보겠습니다. "Dream Town"은 농업과 가벼운 사회적 상호작용에 중점을 두고 있으며, "Volcano Island"는 전투 수집에 중점을 두고 있으며, "SimCity: I Am the Mayor"는 순수한 도시 계획에 더 중점을 두고 있습니다. 가장 큰 장점은 EA의 골든 브랜드와 3D 엔진이다. 가장 큰 단점은 초보자 가이드가 너무 거칠다는 것입니다. 플레이 첫 주 동안에는 그들이 무엇을 하는지 전혀 모르는 여러 시스템이 있었기 때문에 스스로 알아내야 했습니다.
솔직히 요즘 모바일 게임 시장에서는 카드 뽑기, 재료 스와이프가 쉽습니다. 조용히 도시를 건설하는 게임은 흔치 않습니다. '심시티: 내가 시장이다'는 명작은 아니지만, 적어도 노련한 플레이어인 나로서는 컴퓨터 앞에서 마우스를 이용해 도로를 포장하고 수도관을 조금씩 연결하는 느낌을 받을 수 있게 해준다. 이런 종류의 순수하고 자급자족하는 행복은 오늘날의 패스트푸드 업계에서는 참으로 드뭅니다.
마지막으로 요약해 보겠습니다. 철저한 관리를 추구하는 하드코어 플레이어라면 이 게임이 만족스럽지 못할 수도 있습니다. 그 전략적 깊이는 PC 플랫폼 작품보다 훨씬 나쁩니다. 하지만 아름다운 그래픽과 적당한 속도로 휴대폰에서 여유 시간을 보낼 수 있는 도시 건설 게임을 찾고 있다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 자랑이 아니라 실제로 같은 장르의 첫 번째 계층이지만 EA의 운영 루틴에 대해 정신적으로 준비가 되어 있어야 합니다. 좋아, 됐어. 나는 신도시에 하수구를 건설할 거야. 💪🏙️