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솔직히 이 부분을 클릭했을 때 순간 멍했습니다😂 그런데 생각해보면 제가 진실을 말할 수 있는 곳은 여기뿐이 아닐까 싶습니다. 결국 오늘날의 게임 포럼은 전략을 구매하거나 서로의 리듬에 대해 이야기하는 것입니다. 실제로 앉아서 게임 자체에 대해 이야기할 의향이 있는 곳은 많지 않습니다.
나는 최근에 "Nine Days of Dawn"을 연주했습니다. 이름이 웹게임 광고처럼 들리는데 실제로 체험해 보니 조금 놀랐다. 먼저 분명히 말씀드리자면 저는 개자식이 아니고 그냥 평범한 선수일 뿐입니다. 저는 주로 KPL과 LPL을 시청하며 운영과 균형에 더 민감합니다. 얼핏 보면 이 게임은 전설적인 복고풍 게임처럼 보이지만, 경쟁력이 있다고 생각하시나요? 제 생각엔 그런 것 같아요. 아마 많은 사람들이 생각하는 것보다 더 클 것 같아요.
먼저 전투 시스템에 대해 말씀드리겠습니다. 매우 중요한 PC게임의 PVP 3경로 포지셔닝 PK를 복원한 것입니다. 요즘 많은 모바일 게임의 소위 '경쟁'은 숫자의 충돌로, 전투력이 더 높은 사람이 승리합니다. 포지셔닝과 스킬 타이밍은 전혀 의미가 없습니다. 하지만 이 게임은 다릅니다. 직업에는 전사, 마법사, 도교의 세 가지 직업이 있습니다. 그들의 기술은 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있습니다. 이동을 통해 스킬을 피할 수 있고, 시야에 갇히면 반격할 수 있습니다. 이것은 실제로 전설적인 카테고리에서는 매우 기본적입니다. 전사의 돌진과 마법사의 얼음 포효를 해봤는데 합체하면 정말 PC게임 시대의 느낌이 나더군요.
다음은 공격속도 설정입니다. 온라인에 접속하면 공격속도 100배, 초당 6컷, 무제한 컷팅이 가능하다. 언뜻 보면 개인 서버처럼 터무니없게 들리지만, 실제로 플레이해 보면 공격 속도가 높아질수록 운영 요구 사항도 높아지는 것을 알 수 있습니다. 아주 짧은 시간 안에 스킬의 연계와 이동 방향, 이동 타이밍 등을 판단해야 하기 때문에 조금 느리면 상대방의 반격을 받게 됩니다. 이런 빠른 템포의 의사결정 압력은 실제로 MOBA 팀 전투의 사고 논리와 공통점이 있습니다. 아무 생각 없이 해킹하는 것이 아니라 '속도로 정확성을 추구'하는 것입니다.
장비와 거래 시스템도 탄탄한 기반을 갖추고 있습니다. 모든 장비는 플레이, 무제한 폭발 속도, 자유 거래 및 재활용에 따라 달라집니다. 그게 무슨 뜻이야? 이는 플레이어 간의 격차가 재충전으로 완전히 결정되지 않는다는 것을 의미합니다. 게임에서 루틴을 찾고 핵심 장비를 획득하는 데 시간을 투자하면 전투 효율성이 실제로 향상될 수 있습니다. 더욱이 자유 무역은 경제 시스템에 불확실성을 가져옵니다. 경제가 있으면 게임이 있고, 게임이 있으면 경쟁의 깊이가 있습니다. 버전, 시장, 최적의 솔루션을 연구하고 싶은 사람들에게 이 게임은 실제로 매우 흥미로울 것입니다.
물론 솔직하게 말해야 합니다. 현재 게임의 최적화가 제대로 이루어지지 않아 가끔 프레임이 드랍됩니다. 특히 공격속도를 최대로 올리면 저사양 휴대폰의 경우 랙이 크게 발생합니다. 이는 경쟁 경험에 큰 영향을 미치며 이후 버전에서 최적화될 수 있기를 바랍니다. 수치적 밸런스로 보면 마법사는 초반에 살짝 약하고, 도사 소환은 후반에 팀전에서 좀 압도되지만 반격이 불가능한 정도는 아니다. 공식 홈페이지도 꽤 활성화된 것 같고, 테스트 서버와 밸런스 패치도 자주 업데이트 되고 있는 것 같습니다. 이것은 제대로 수행되지 않은 많은 전설적인 유형보다 훨씬 낫습니다.
충전 모드는 다운로드 비용이 0위안이고 게임 내에는 "충전하지 않으면 모래주머니가 된다"는 디자인이 없습니다. 적어도 지금은 게임 한창인데 아직까지 뚜렷한 페이월은 느껴지지 않았습니다. 장비는 재활용이 가능합니다. 즉, 제로 크립톤 플레이어는 민간 플레이어에게 친숙한 장비를 재판매하여 자원을 얻을 수 있습니다.
더 큰 지갑을 가진 사람과 경쟁하기보다 작전과 의식, 현장 판단에 의존해 승리를 거둔 열정적인 PK도 놓치고 있다면, 정말 '나인 데이즈 오브 던'을 시도해 볼 수 있다. 극도로 세련된 AAA급 명작은 아니지만, '즐거운 연주'와 '기술적인 연주'가 꽤 잘 결합되어 있습니다. 포럼의 한 친구는 경쟁력 있는 모바일 게임을 찾고 싶다고 말했습니다. 그 중 하나라고 생각하며 아직 가능성은 남아있습니다. 버전에 따라 다릅니다.
좋아요, 그게 다예요. 전사의 포지셔닝을 연습하겠습니다. 이제 공격 속도는 초당 6명으로 최대치에 도달했지만 손이 뇌를 따라잡을 수 없습니다. 휴대폰을 부숴버리고 싶어요😅 하지만 이것이 바로 경쟁 게임의 가장 원초적인 즐거움이 아닐까요?