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'삼국지 난투' 게임을 얘기할 때 내 첫 반응은 '와, 신이시여 장군님'이 아니라, 30년 전 오락실에 쪼그려 앉아 동전 투입구에 게임 동전을 집어넣던 시절이 생각난다. 그 당시에는 '카드 무제한 뽑기'라는 것이 없었습니다. 가격은 1달러와 동전 4개였습니다. 관우가 그 레벨을 통과할 때까지 플레이할 수 있다면 그것은 마치 조상의 무덤에서 연기가 피어오르는 것과 같을 것입니다. 이제 훌륭합니다. 0.1에서는 20성 장군 두 쌍을 제공하고, 수천 명을 뽑고 싶다면 그들을 나눠줄 수 있습니다. 나는 좋은 소년이다. 그때는 우리가 부도나서 도망가지 않도록 사장님이 오락실 문을 다 용접해서 닫아야 했을 텐데 😂
솔직히 지금 모바일 게임의 방치형 업그레이드를 보면 패미컴 시대를 생각하면 파일을 저장하려면 비밀번호를 기억해야 한다. 컴퓨터를 끄면 모든 것이 사라집니다. 그때 나는 <천지를 삼키는 것>을 연주하며 자정까지 군사훈련을 했다. 다음날 컴퓨터를 켜니 모든 것이 깨끗이 정리되어 울 곳도 없었다. 지금은 무엇입니까? 누워있는 동안 전화를 끊는 것만으로도 전투력을 높일 수 있습니다. 그 때와 비교하면 하늘과 땅 같아요. "삼국대전"에서는 수백 명의 전사로 구성된 4개의 주요 진영을 무작위로 교체할 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 그때 우리는 아케이드에서 그 캐릭터를 계속해서 사용했던 것 같아요. Zhang Fei조차도 크립톤 금 보스처럼 느껴졌습니다.
이 게임에서 가장 인상적인 점은 "무한한 전투 회전"이라는 게임 플레이입니다. "삼국지"에서 대륙의 군주 역할을 할 때 여포를 얻기 위해 내정을 계획하고 식량과 풀을 절약하려고 머리를 썼고 몇 달 안에 도시로 달려가야 했는데 우연히 조조가 그를 밀렵하게 한 기억이 납니다. 이제는 더 좋아졌습니다. 맹렬한 장군이 마음대로 공격할 수 있고, 다섯 명의 호랑이 장군이 교대로 공격할 수 있으며, 초선도 큰 검을 들고 형주를 공격할 수 있습니다. 하하하, 시대가 변했습니다, 동지들. 그런데 이것이야말로 우리 모두가 꿈꾸던 '장군'의 모습이 아닐까? 그 당시에는 카세트 교체를 Goldfinger에만 의존할 수 있었지만 지금은 직접 보내서 지원하기 위해 월별 카드를 충전하고 싶습니다.
물론 어떤 사람들은 현재 게임이 너무 패스트푸드적이고 맛이 부족하다고 말할 것입니다. 하지만 저는 모든 시대마다 고유한 게임 플레이가 있다고 말하고 싶습니다. 게임을 할 때는 손의 속도와 기억력에 중점을 두었다면 이제는 전략적 매칭과 라인업 이해에 중점을 두고 있습니다. 사실 그만큼 두뇌 집약적이지만 형태가 달라진 거죠. '삼국지투' 같은 유휴카드는 직장인들이 점심시간에 꺼내서 밤에 자기 전에 두 번 클릭하면 된다. 예전처럼 밤새도록 TV 앞에 무릎을 꿇을 필요가 없습니다. 얼마나 건강해요(나도 밤새도록 했지만)😋
마지막으로 솔직히 말해서 패미콤부터 5.0 플랫폼까지, 코인 투입부터 0.1 장성 선물까지, 게임 산업은 나에게 거의 인식할 수 없게 되었습니다. 하지만 한 가지는 변하지 않았습니다. 삼국지를 플레이하려는 우리의 야망은 여전히 ​​최고의 전략가가 되는 것입니다. 컨트롤러를 사용하든, 화면을 사용하든, 금화를 저장하든, 카드를 뽑든, 그것은 우리 마음속에 있는 같은 꿈입니다. 더 이상 이야기하지 마세요. 저는 20성 장군을 데리고 가서 오늘 밤 징저우를 이기고 전투 상황을 보고해야 합니다! 🏯⚔️