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먼저 분명히 말씀드리자면, 이 게임은 비록 "OL"이라고 광고하더라도 본질적으로 여전히 온라인 게임이며, 이제는 강력한 독립 실행형 버전이 있는 오프라인 버전이 있습니다. 하지만 오늘은 그것이 얼마나 재미있는지 자랑하려고 여기 온 것이 아닙니다. 저는 이 게임이 제게 생각나게 하는 것, 즉 독립형 게임과 온라인 게임의 가장 근본적인 차이점에 대해 이야기하려고 왔습니다.
4399 사이트에서 '꿈서유기' 원작을 플레이했을 때 정말 순수한 느낌이 들었습니다. 재충전 입구도 없고, 월드 채널도 없고, 일일 체크인도 없으며, 캐릭터 한 명과 무기 한 명만 있으며 Nantianmen에서 Lingxiao Palace까지 연결됩니다. 죽으면 다시 시작할 수 있습니다. 장비가 폭발하면 오랫동안 기뻐할 것입니다. 그 당시에는 "OL"이 없었고 그저 작은 게임에 불과했지만 충분한 재료를 획득하고 포지셔닝을 연습하고 BOSS의 슈팅 패턴을 파악했기 때문에 더 강해졌다는 싱글 플레이 성장 피드백이 정말 견고했습니다.
이제 이 OL 버전은 어떻습니까? 더 많은 스킬과 눈부신 장비, 팀 던전, 투기장, 길드 전투가 모두 포함되어 있습니다. 그림은 좀 더 세련됐지만 '혼자서 레벨을 통과한다'는 집중력이 사라졌다. 돈을 못벌면 고민을 해야 합니다. 그 후에는 순위에서 해당 V15 보스를 살펴봐야 합니다. 일련의 기술이 당신을 기절시킨 다음 "이게 다야? "라고 묻습니다.
나는 그것이 온라인 게임이고 그 자체의 생존 논리를 가지고 있다는 것을 이해합니다. 하지만 "몽서유기"를 순수한 독립형 게임으로 만들고, 사회적 상호 작용을 제거하고, 재충전을 제거하고, 일상적인 작업을 제거하고, "기술 선택-장비 장착-BOSS 싸움"의 핵심 주기를 유지한다면 얼마나 재미있을지 생각하지 않을 수 없습니다. <데드 셀>처럼 죽으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 빌드할 때마다 스스로 탐색해야 하며, 레벨을 통과할 때마다 진정한 성취감을 느끼게 됩니다.
불행하게도 요즘에는 순수한 독립형 제품을 만들려는 제조업체가 너무 적습니다. 웹게임으로 시작한 4399는 더욱 불가능하다. 그들이 원하는 것은 온라인 요금과 결제 요금이기 때문이다. 따라서 "몽서유기 OL"은 봉합 괴물이 되었습니다. 독립형 게임의 감성적 스킨을 가지고 있지만 그 핵심은 모두 온라인 게임의 계산에 관한 것입니다. 원작 게임을 해보지 않으신 분들은 들어가시면 괜찮다고 생각하실 수도 있습니다. 역시 모바일게임의 전투감은 좋습니다. 노련한 플레이어라면 플레이한 지 2분만 지나면 조작에 의지해 승리하려는 꿈이 사라진 지 오래라는 것을 알게 될 것입니다.
자랑할 필요 없이 이 게임은 가벼운 향수 어린 오락으로 사용할 수 있으며, 메인 스토리는 제로 크립톤으로 클리어할 수 있지만 다양한 빨간색 점, 최초 충전 팝업 및 기간 한정 선물 패키지를 견뎌야 합니다. 정말로 순수 독립형 서유기를 경험하고 싶다면 '디아블로 2' 리메이크를 플레이하거나, 단순히 원작 '꿈서유기'의 웹 버전을 켜고 인터넷을 차단하고 나만의 게임을 플레이하는 것이 더 좋다.
독립형 게임과 온라인 게임의 차이점은 솔직하게 말하면 '나 자신을 위해 강해지고 싶다'와 '남들보다 강해지고 싶다'의 차이입니다. 하나는 자신과의 경쟁이고, 다른 하나는 남과의 비교이다. 전자를 가지고 놀수록 마음이 편해지고, 후자를 가지고 놀수록 공허함을 느끼게 됩니다.
"꿈서유기 OL"은 분명히 후자에 속합니다. 쓰레기는 아니지만 국내 온라인게임의 클리셰를 벗어나지도 않습니다. 이러한 사항에 신경 쓰지 않고 단지 플레이할 모바일 게임을 찾고 싶다면 테스트를 통과한 것입니다. 당신이 나와 같고 싱글 플레이어 게임을 원래 의도로 플레이한다면 기대치를 낮추거나 단순히 "OL" 스킨을 건드리지 않는 것이 좋습니다.
아무튼 게임을 삭제하고 웹버전을 다시 열어서 수식어를 사용해 속성을 풀로 조정하고 혼자서 조용히 모든 보스를 클리어한 뒤 편안한 마음으로 웹페이지를 닫았습니다. 😌