
솔직히 사이판 시대부터 플레이해온 노장으로서 KOF 시리즈가 드디어 RPG 버전으로 나온 것을 보면 아직도 엇갈리는 감정이 남아있습니다. 자랑하지 않고 이 '킹 오브 파이터즈 월드'가 나에게 주는 가장 큰 느낌은 정말 전통적인 격투 게임의 틀을 깨려고 한다는 점이다. 아직 일부 부분에서는 부족하지만 실제로 이야기할 가치가 있습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임에서 가장 놀란 점은 KOF의 고전적인 2D 전투를 3D 파노라마 자유 도시로 완전히 변형시킨다는 것입니다. 그 당시에는 키보드로 장난을 치고 있었지만, 오늘날에는 야가미 이오리를 제어하여 가까운 미래의 도시의 거리를 돌아다닐 수 있습니다. 이런 스팬은 솔직히 꽤 인상적이다. KOF 시리즈의 역사에 등장하는 캐릭터가 모두 등장하는 등 게임 속 파이터 라인업은 정말 완벽하며, 줄거리도 세심하게 완성되었습니다. 오래된 플레이어는 친숙한 농담과 부활절 달걀을 많이 찾을 수 있습니다.
처음에는 Free City Simulation의 디자인이 기믹인 줄 알았는데, 실제로 플레이해 보니 꽤 탄탄한 편이었습니다. 도시에서 임무를 수행하고, 쇼핑하고, 싸우고, NPC와 교류할 수 있습니다. 자유도는 GTA만큼 좋지는 않지만 모바일 게임에 대한 기대치를 뛰어 넘었습니다. 몬스터를 처치하고 싸우는 시중에 나와 있는 유사한 MMORPG와 비교할 때 이 게임 플레이는 참으로 신선한 공기입니다.
하지만 비난받아 마땅한 말을 해야겠습니다. 우선 KOF 시리즈의 핵심인 만큼, RPG로 변모한 이후에는 전투감이 많이 약해졌다. 스킬 콤보의 자유도는 정통 KOF와 비교할 수 없으며 타격감도 부드러워 숙련자에게는 다소 불편할 수 있습니다. 또한, 3D 엔진으로 제작되었음에도 불구하고, 현재 상위권 모바일 게임들과 비교했을 때 화면 디테일이나 빛과 그림자 효과 사이에는 여전히 어느 정도의 격차가 있습니다. 가끔 '온라인게임과 웹게임'이라는 착각이 들 때도 있을 것이다.
유사한 게임과의 비교에 대해 이야기해보겠습니다. 내 생각에 "King of Fighters World"는 고전 IP를 RPG 게임 플레이로 바꾸는 아이디어의 DNFPG 버전에 더 가깝다고 생각합니다. 하지만 그 기반은 KOF이므로 관객은 실제로 DNFPG와 다릅니다. KOF 플레이어들이 더 중요하게 생각하는 것은 킹 오브 파이터즈 캐릭터의 감성과 전투의 짜릿함입니다. 이 게임은 분명히 더 많은 MMORPG 플레이어 그룹을 끌어들이기를 원합니다. 현재로서는 둘 사이의 균형이 가장 어려운 것 같아요.
운영 모델은 무료이므로 매우 친숙합니다. 하지만 이런 게임을 해본 친구들은 후반에 골드가 없으면 여전히 전투력 격차가 상대적으로 크다는 것을 알고 있습니다. 공무원이 민간 플레이어가 너무 빨리 패배하는 것을 방지하기 위해 균형에 더 많은 노력을 기울일 수 있기를 바랍니다.
전반적으로 "King of Fighters World"는 사려 깊은 작품입니다. 완벽하지 않을 수도 있고 전투 느낌은 여전히 개선의 여지가 있지만 KOF 팬에게는 수많은 클래식 캐릭터가 같은 오픈 월드에 모여 모험을 즐기는 모습을 휴대전화로 볼 수 있다는 것만으로도 그만한 가치가 있습니다. 솔직히 말해서 심비안 시대부터 스마트폰 시대까지 플레이해 온 우리 노인들은 이 시대에 KOF가 이런 시도를 하는 것을 보고 무척 반가워합니다. 😌
자랑하려는 건 아니지만, 풍부한 스토리와 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 기능을 갖춘 King of Fighters 모바일 게임을 찾고 있다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 정통적인 전투 정신으로 오시는 분은 피트에 들어가기 전에 기대치를 조정하는 것이 좋습니다.