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솔직히 사이판 시대부터 플레이해온 노장으로서 KOF 시리즈가 드디어 RPG 버전으로 나온 것을 보면 아직도 엇갈리는 감정이 남아있습니다. 자랑하지 않고 이 '킹 오브 파이터즈 월드'가 나에게 주는 가장 큰 느낌은 정말 전통적인 격투 게임의 틀을 깨려고 한다는 점이다. 아직 일부 부분에서는 부족하지만 실제로 이야기할 가치가 있습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임에서 가장 놀란 점은 KOF의 고전적인 2D 전투를 3D 파노라마 자유 도시로 완전히 변형시킨다는 것입니다. 그 당시에는 키보드로 장난을 치고 있었지만, 오늘날에는 야가미 이오리를 제어하여 가까운 미래의 도시의 거리를 돌아다닐 수 있습니다. 이런 스팬은 솔직히 꽤 인상적이다. KOF 시리즈의 역사에 등장하는 캐릭터가 모두 등장하는 등 게임 속 파이터 라인업은 정말 완벽하며, 줄거리도 세심하게 완성되었습니다. 오래된 플레이어는 친숙한 농담과 부활절 달걀을 많이 찾을 수 있습니다.
처음에는 Free City Simulation의 디자인이 기믹인 줄 알았는데, 실제로 플레이해 보니 꽤 탄탄한 편이었습니다. 도시에서 임무를 수행하고, 쇼핑하고, 싸우고, NPC와 교류할 수 있습니다. 자유도는 GTA만큼 좋지는 않지만 모바일 게임에 대한 기대치를 뛰어 넘었습니다. 몬스터를 처치하고 싸우는 시중에 나와 있는 유사한 MMORPG와 비교할 때 이 게임 플레이는 참으로 신선한 공기입니다.
하지만 비난받아 마땅한 말을 해야겠습니다. 우선 KOF 시리즈의 핵심인 만큼, RPG로 변모한 이후에는 전투감이 많이 약해졌다. 스킬 콤보의 자유도는 정통 KOF와 비교할 수 없으며 타격감도 부드러워 숙련자에게는 다소 불편할 수 있습니다. 또한, 3D 엔진으로 제작되었음에도 불구하고, 현재 상위권 모바일 게임들과 비교했을 때 화면 디테일이나 빛과 그림자 효과 사이에는 여전히 어느 정도의 격차가 있습니다. 가끔 '온라인게임과 웹게임'이라는 착각이 들 때도 있을 것이다.
유사한 게임과의 비교에 대해 이야기해보겠습니다. 내 생각에 "King of Fighters World"는 고전 IP를 RPG 게임 플레이로 바꾸는 아이디어의 DNFPG 버전에 더 가깝다고 생각합니다. 하지만 그 기반은 KOF이므로 관객은 실제로 DNFPG와 다릅니다. KOF 플레이어들이 더 중요하게 생각하는 것은 킹 오브 파이터즈 캐릭터의 감성과 전투의 짜릿함입니다. 이 게임은 분명히 더 많은 MMORPG 플레이어 그룹을 끌어들이기를 원합니다. 현재로서는 둘 사이의 균형이 가장 어려운 것 같아요.
운영 모델은 무료이므로 매우 친숙합니다. 하지만 이런 게임을 해본 친구들은 후반에 골드가 없으면 여전히 전투력 격차가 상대적으로 크다는 것을 알고 있습니다. 공무원이 민간 플레이어가 너무 빨리 패배하는 것을 방지하기 위해 균형에 더 많은 노력을 기울일 수 있기를 바랍니다.
전반적으로 "King of Fighters World"는 사려 깊은 작품입니다. 완벽하지 않을 수도 있고 전투 느낌은 여전히 ​​개선의 여지가 있지만 KOF 팬에게는 수많은 클래식 캐릭터가 같은 오픈 월드에 모여 모험을 즐기는 모습을 휴대전화로 볼 수 있다는 것만으로도 그만한 가치가 있습니다. 솔직히 말해서 심비안 시대부터 스마트폰 시대까지 플레이해 온 우리 노인들은 이 시대에 KOF가 이런 시도를 하는 것을 보고 무척 반가워합니다. 😌
자랑하려는 건 아니지만, 풍부한 스토리와 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 기능을 갖춘 King of Fighters 모바일 게임을 찾고 있다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 정통적인 전투 정신으로 오시는 분은 피트에 들어가기 전에 기대치를 조정하는 것이 좋습니다.