
솔직히 최근 모바일 게임 시장이 호황을 누리고 있지만 나 같은 늙은이가 마음을 진정시키고 플레이할 수 있는 게임은 많지 않다. 자랑할 생각은 없지만, 이 게임의 첫인상은 학창시절 몰래 <매직타워>를 했던 것과 약간 비슷하다. 제가 노키아를 쓸 당시에는 터치스크린도 없었던 기억이 납니다. 순전히 탐구하고 생각하는 즐거움을 위해 버튼을 하나씩 누르는 재미를 느낄 수 있었습니다. "보름달의 밤"의 그래픽은 훨씬 세련됐지만, "필수 작업이 없고 자유로운 탐색"이라는 에너지는 정말 지도를 돌아다니는 픽셀 악당을 쫓는 듯한 느낌을 주었습니다.
게임 자체는 카드 전략 게임이지만, 시중에 판매되는 카드들과는 전혀 다릅니다. 어두운 동화책에 더 가깝습니다. 페이지를 넘길 때마다 다양한 선택과 도전에 직면하게 됩니다. 초보자 가이드의 필수 지도는 없으며, 스스로 탐색해야 합니다. 국산 999에 익숙한 친구들에게는 다소 불편할 수도 있지만, 사이판 시대부터 먼 길을 온 우리들에게는 이런 '혼자 놀게 놔두는' 디자인이 특히나 편안하게 느껴진다. 당신이 내리는 모든 선택은 후속 줄거리의 방향에 영향을 미치며, 이는 과거에 텍스트 어드벤처 게임을 하는 것과 매우 유사합니다.
가장 이야기하고 싶은 것은 9월 22일에 막 출시된 DLC 약사입니다. 새로운 직업, 새로운 보스, 새로운 카드가 등장합니다. 가능한 한 빨리 업데이트하겠습니다. 이전 역할과 비교할 때 이 새로운 직업은 완전히 다른 아이디어를 가지고 있습니다. 기존의 공격과 방어에 약 조제 게임 시스템을 추가한 것과 비슷하다. 특히 새로운 BOSS를 마주할 때의 그 압박감은 '몬스터헌터'에서 용과 싸울 때의 짜릿함을 연상시킨다. 다음 라운드에는 어떻게 될지 늘 지켜보고 예측하고, 수를 제거하고, 반격을 해야 한다. 리듬이 아주 좋습니다. 싱글플레이어임에도 불구하고 '적은 진격하고 우리는 후퇴한다'는 턴제의 압박감은 플레이어를 진땀나게 만들고 플레이할 수 밖에 없게 만든다.
향수로 돌아가자. 과거에는 명작이 너무 많았고, 스마트폰 시대의 '테트리스'부터 '스네이크', 스마트폰 시대의 '앵그리버드'까지 하나하나가 추억이다. 하지만 오늘날의 게임은 정말 점점 더 복잡해지고 있고, 단순한 행복을 찾기가 더 어려워지고 있다고 생각합니다. '보름달의 밤'의 경우 화려한 전투 효과나 압도적인 재충전 팝업이 없다. 조용히 이야기를 들려주고 두뇌를 사용하여 덱을 만들 수 있습니다. 과금 모델은 0이고, 사람들에게 감동을 주기 위해 순수하게 콘텐츠에 의존하는 종류입니다.
자랑할 생각은 없지만, 라면을 먹기도 전에 광고를 봐야 하는 요즘 시대에, 돈을 들이지 않고 조용히 플레이할 수 있는 게임은 꽤 드물다. 밤새도록 몰입할 수 있는 그런 명작은 아니지만, 긴 흐름 때문에 더 좋다. 잠자리에 들기 전에 책 두 페이지를 넘기듯이 매일 밤 잠자리에 들기 전에 게임을 하는 데 적합합니다.
나이가 들면서 향수를 불러일으키고 말을 장황하게 하는 경향이 있어요. 한마디로, 이 게임을 아직 시도해보지 않은 친구들이 포럼에 있다면, 조용한 시간을 찾아 따뜻한 차 한잔을 마시고 헤드폰을 끼고 천천히 체험해 볼 수 있다는 것입니다. 어쩌면 픽셀 세계에서 산과 능선을 오르는 우리의 그림자를 발견할 수도 있을 것입니다. 😄