
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 첫 번째 충전에 0.1% 할인이 적용되는 이 인터랙티브 두 번째 게임의 핵심은 배치이지만, 배치가 두뇌가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 나는 3일 동안 실제 측정을 수행하고 세 주류 진영의 여성 캐릭터를 비슷한 수준의 훈련으로 가져왔습니다. 누가 개밥이 되기에 적합한지, 누가 주력군이 될 만한지에 대한 아이디어를 드리겠습니다. 카드를 뽑으려고 서두르지 말고 먼저 데이터를 살펴보세요.
전형적인 폭발적인 깡패인 캠프를 파괴하세요. 제가 연습한 SSR은 '크림슨 플레임' 입니다. 기본 공격 계수는 75%에 불과하지만 스킬 배율은 280% 이상에 달할 수 있습니다. 치명타 진입을 통해 첫 번째 라운드에서 상대의 중간 줄을 잔여 체력까지 쓰러뜨릴 수 있습니다. 맵을 빠르게 밀어낼 수 있다는 장점이 있고, 특히 초반 4-12의 보스를 공략할 때 더욱 그렇다. 그녀를 갑옷 파괴 지원과 함께 사용하여 두 라운드에 걸쳐 보스를 제거하세요. 단점은 취약하고, 체력 증가량이 S급 캐릭터의 70%에 불과하다는 점이다. 상대가 반격 메커니즘을 갖고 있다면 쉽게 증발할 것이다. 따라서 디스토션 캠프는 수동으로 위치를 조정하고 극단적인 출력을 추구하려는 플레이어에게 적합하지만 AFK 플레이어에게는 적합하지 않습니다.
강철 캠프는 순수한 생존 기계입니다. 주력은 '나이트 워치'. 이 캐릭터의 스킬에는 도발과 데미지 감소가 포함되어 있습니다. 도발 확률은 60%이며 2라운드 동안 지속됩니다. 실제 경기장에서 테스트한 바에 따르면, 1라운드 동안 적의 3개 화력을 버틸 수 있으면서도 체력의 절반을 유지할 수 있다고 합니다. 장점은 안정성이다. 유휴 상태에서 어려운 레벨에 직면하면 라인업을 변경하지 않고 몇 레벨을 더 끊으면 통과할 수 있습니다. 단점은 출력이 괄사와 거의 비슷하고, 몬스터 처치 효율이 디스트럭션보다 30% 정도 느리다는 점이다. 매일 짧은 시간 동안 온라인에 접속해 야채를 모으기 위해 기다리는 것이라면 문제가 없지만, 순위를 오르려면 부장C를 키워야 한다.
초강대국 캠프는 통제와 치료가 혼합된 위치에 있다는 점에서 매우 특별합니다. '시라호시'라는 캐릭터를 추천합니다. 그녀의 패시브 스킬은 매 라운드마다 체력이 가장 낮은 팀원에게 보호막을 제공합니다. 쉴드량은 공격의 120%이며, 각성 후 모든 적의 속도를 늦출 수도 있습니다. 가장 역겨운 것은 뒷줄을 잠그고 동결 확률이 40%에 달하는 그녀의 컨트롤 스킬이다. 실제 테스트에 따르면 피크 매치에서 상대의 궁극기 이동 노드를 방해하는 경우가 종종 있습니다. 하지만 그녀의 패널 공격은 파괴 유형의 절반에 불과하며, 그녀는 생존을 위해 오로지 기계에만 의존합니다. 위의 두 진영이 잘 어울리는데요. 그녀를 도구로 사용하는 것은 손실이 아니지만, 그녀를 메인 C로 사용하는 것이 더 불편할 것입니다.
마지막으로, 나에게 몇 가지 핵심적인 조언을 해주세요. 크립톤이 0이거나 처음 재충전된 플레이어는 초자연 캠프의 백색별을 6성까지 훈련하는 데 우선 순위를 두어야 합니다. 그녀의 제어 메커니즘은 R 카드 중에서 가장 비용 효율적이며 플롯에서 조각을 얻을 수 있습니다. 좀 더 관심이 있다면 파괴형 크림슨 플레임(Crimson Flame)을 시도해 볼 수 있습니다. 특수 무기의 데미지 증가 항목은 매우 훌륭하지만 별을 가득 채우지 않도록 주의하세요. 실제로 매장 내 0.10% 할인 선택 상자가 더 비용 효율적입니다. 강철 캠프는 2단계로 올려지며, 이후 단계의 타워 등반에 필요합니다.
아, 그런데 "셀카 데이트"라는 이름에 속지 마세요. 게임에는 실제로 대화형 시스템이 있지만 본질은 여전히 수치적 개발입니다. 캐릭터의 장단점을 비교하고 싶다면 캐릭터의 스킬 승수, 생존 라운드 수, 컨트롤 적용률 등을 직접 확인할 수 있어 세로 그림을 보는 것보다 더 신뢰도가 높습니다. 여기 표의 계산에 따르면 현재 버전의 초능력 시스템이 가장 좋은 느낌을 주며 적어도 중후반까지는 사용할 수 있습니다. 그게 다입니다. 의견이 다른 경우 댓글 섹션에서 이야기합시다. 😍