
우선, 나는 줄곧 빨간색과 흰색 콘솔을 가지고 플레이해온 노인이라는 점을 인정해야 한다. 이제 나는 모든 새로운 게임을 비판적인 눈으로 봅니다. 그런데 이 바를 보면 친구들과 오락실에 쪼그려 앉아 오후 내내 체스를 두던 때가 정말 생각난다.
그 시절을 생각해보세요. 그 당시 우리의 보드게임은 무엇이었나요? 삼국지 같은 그리드 게임이었거나, 파이어 엠블렘에서 개발되었거나, 한동안 인기를 끌었던 '오토체스'였죠. 하지만 솔직히 그 당시 오토체스의 속도가 너무 지루했고, 시작하는 데 30분 정도 걸리고, 끝까지 플레이하기가 힘들었습니다. 지금의 이 '체스병사전'은 15분짜리 게임으로 당시 '영웅이 갈라졌다'는 즐거움을 응축한 것이 더 좋다. 당신은 그것을 즐기고 있다고 생각합니까?
나에게 가장 인상적인 점은 이 게임이 실제로 "트레이딩 게임"과 "전쟁 체스"를 혼합한다는 것입니다. 옛날 플레이어들은 과거에 트레이딩 카드가 "유희왕"과 같았고 워 체스가 "드림 시뮬레이터"와 같았다는 것을 모두 알고 있습니다. 두 가지는 마치 물과 기름 같아서 섞기가 어려웠습니다. 하지만 이 게임은 경제를 절약하면서 영웅을 모집할 수 있는 전체 보드를 제공합니다. 결속이 발동되면 특수 효과로 가득 찬 화면이 폭발합니다. "워크래프트 3"에서 영웅의 확대된 동작을 처음 본 것 같은 느낌입니다. 아, 딱 맞는 느낌이네요!
이 경제 시스템에 대해 이야기 해 봅시다. 요즘 젊은 선수들은 "경제 건설"이 새로운 용어라고 생각할 수 있습니까? 내 생각엔 우리가 "모노폴리"를 할 때 독점을 만들기 위해 땅을 사고 건물을 지어야 했던 것 같아요! 단지 토지 구매를 체스 말 구매로 대체하고 주사위를 위치 배치로 대체했을 뿐입니다. 표면적으로는 첨단 기술이지만, 속으로는 여전히 "사람의 마음을 계산하는" 기술과 동일하다. 이 8×8 체스판을 보세요. 위치가 한 칸만 어긋나면 게임이 뒤집힐 수 있습니다. 옛날 체스의 "사후 파악"이라는 비겁한 속임수가 생각나네요, 하하!
물론, 가장 인상 깊었던 것은 '유머러스한 체스 플레이어' 설정이었습니다. 저는 어렸을 때 "SNK vs Capcom"을 플레이할 때 그런 비열한 캐릭터를 사용하는 것을 좋아했습니다. 이제 이 게임에서 플레이어는 여전히 상대를 도발할 수 있습니다. 이거 오락실에 있는 "이리와" 전자버전 아닌가? 하지만 지금은 시대가 바뀌어서 모두의 질이 높아졌고, 켜면 목소리도 모두 '666'이 됩니다.
솔직히 말하면, 이 게임은 무료로 다운로드할 수 있으며, 인앱 구매 비용을 지불할 필요가 없습니다. 개발자가 심천 회사인데 정말 놀랐습니다. 현재 시중에서 판매되는 워체스 게임은 크립톤인에 의해 분쇄되도록 만들어졌거나 그냥 일하는 것과 같습니다. 이 "체스 파이터"는 좋습니다. '로얄나이츠'를 플레이했을 때 느꼈던 '구성의 재미'를 그대로 유지하면서, 현대 모바일 게임의 빠른 속도도 배웠습니다. 정말 "새 꽃으로 피는 오래된 나무"와 같습니다.
마지막으로, 비록 젊음으로 돌아갈 수는 없지만 체스판 위에서 전략을 세우는 즐거움을 이 게임에서 찾을 수 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 여유 시간이 있다면 두 게임을 하는 것이 낫습니다. 우리는 또한 경쟁하고 서로에게서 배울 수도 있습니다. 하지만 패배하더라도 내 "기술" 때문에 나를 비난하지 마십시오! 😏