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2D 오타쿠 선배로서 저는 항상 "화풍은 정의이다"라는 신념을 갖고 있었습니다. 수년에 걸쳐 나는 배경 화면으로 사용할 수 있는 아름다운 세로 그림과 귀를 임신하게 만드는 호화로운 성우를 갖춘 그 "명작"에 수없이 속았습니다. 전투 시스템에 들어가자마자 즉시 사라집니다. 조작감이 너무 과격해서 제작진이 키보드 매핑을 발로 했는지 궁금하네요. 모든 것을 잃을 때까지 카드를 그리는 데 돈을 썼지만, 줄거리는 "팝과 피피 메이의 일상"만큼 논리적이지 않았습니다.
그래서 "Room Destruction Simulator"라는 이름과 4399 미니게임에서 따온 듯한 썸네일을 봤을 때 전혀 감정이 없었습니다. 무료? 5.0 플랫폼? 개발자들은 들어본 적도 없나요? 요즘 어떤 '전설적인 예술' 모바일 게임에 너무 화가 나서 분노를 표출할 필요가 없었다면 나는 결코 그 게임을 클릭하지 않았을 것이다.
결국 심각한 2차원적 집중력을 갖고 있는 것 같지도 않다. 아내도 없고, 성우도 없고, UI마저도 "프로그래머가 엑셀로 만들었다"는 듯 단순하고 어색한 느낌이 든다.
그러나 클릭한 순간 나의 '화풍 집착' 때문에 뺨을 심하게 맞았다.
실제로 그 사진은 "절묘하다"라는 단어와는 아무런 관련이 없습니다. 하지만 나무 막대기를 들고 무고한 유리 커피 테이블을 막대기로 치면 유리 파편이 포물선과 물리 엔진의 부서지는 소리와 함께 튀는 것을 볼 때 파괴의 느낌이 Tianling Gai에게 곧바로 전달됩니다! 리듬은 순간적으로 '오오오오'하는 상태로 바뀌었다. 그 "걸작"에서 겪었던 음모 바보의 압력, 지하 세계의 체크 포인트, 카드 그리기 보증이 모두 이 스틱으로 해방되었습니다.
가장 놀라운 일은 나중에 저격총을 들고 창문을 통해 샹들리에를 쏘고 그것이 천장의 절반을 무너뜨리고 소파를 부수는 것을 지켜보는 것입니다. 연쇄 반응이 무너지는 느낌은 사쿠라 아야네가 귓가에 "〇〇씨, 죽어주세요"라고 속삭이는 것보다 더 즐겁습니다!
나는 깨달음을 얻었습니다. "게임 플레이는 나쁘지만 그림 스타일은 좋다"는 것은 미술 자원의 낭비라는 것이 밝혀졌습니다. 행위예술이라고 합니다. "현실적인 스타일이지만 고급스러운 게임플레이"는 전자 파인애플 캔입니다. 포장은 투박하지만 열어보면 보물이 가득합니다. 이 방 파괴 시뮬레이터는 바로 그 보물입니다.
줄거리도 없고, 아내도 없고, 카드 뽑기 시스템도 없습니다. 그러나 그것은 당신의 가장 원초적인 충동을 이해하고, "집 철거"라는 당신의 두 번째 꿈을 저렴한 비용으로 실현합니다. 나무 막대기, 권총, 저격총을 사용하여 눈에 띄지 않는 모든 것을 파괴하면서 방에서 즐거운 시간을 보내세요. 작은 집이 점차 폐허로 변하는 것을 지켜보면 혈압이 마법처럼 정상으로 돌아옵니다.
더 중요한 것은 요금이 0이라는 것입니다. 648위안을 지불하고 한입 베어물고 답을 요구하는 '무적 스타일' 모바일 게임에 비하면 이것은 그야말로 천사입니다.
그러니까 화풍 매니아 여러분, 소위 '절묘한 걸작'으로 인해 육체적, 정신적으로 괴로움을 당하고 있다면 여기로 와서 사이버 철거팀이 되는 편이 나을 것입니다. 마침내 자신의 책임을 기억한 <일하는 세포>의 적혈구처럼, 그들은 파괴에서 감압의 가장 순수한 즐거움을 찾았다.
어쨌든, 이제 플레이해 보니 원래 그 게임의 "감동적 스타일"을 비판하려고 했다는 사실을 잊어버렸습니다. 좋아, 파괴되는 것 같아! 🛠️품절