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솔직히 '드림케이크샵'이 돌아온다는 소식을 접했을 때 첫 반응은 '예칭이 돌아왔다'가 아니라 '이번 업데이트에 어떤 근본적인 가치가 달라졌나?'였다. 🤔 일년 내내 KPL을 시청하고 버전 변경을 연구하는 노장 플레이어로서 저는 사실 "그리운 버전"이라는 단어에 상당히 민감합니다. 결국 많은 게임이 향수라는 깃발 아래 있지만 결국에는 비밀리에 많은 경제적 곡선과 스킬 쿨다운을 변경하고 전혀 플레이하는 느낌이 들지 않습니다.
하지만 이번에는 관계자가 "원작 켄타우로스를 성실하게 개편한 것"이라고 해서 좀 더 안심이 됐다. 그러나 시뮬레이션 관리의 관점에서 볼 때 이 버전은 실제로 "경쟁력" 측면에서 MOBA보다 열등하지 않습니다. 생각해 보면 케이크 가게의 본질은 자원 관리입니다. 즉, 주문 새로 고침 빈도, 오븐 업그레이드의 비용 효율성, 장식의 고객 흐름 보너스입니다. 이 값들이 조정되면 전체 메타가 변경됩니다. 예를 들어 이전 버전에서는 초반 T0 선택으로 '딸기크림케이크'가 선택됐다. 제작 기간도 짧았고, 비싼 가격에 팔렸으며, 초반에는 강력한 암살자 정글러처럼 빠른 속도로 진행됐다. 하지만 이 버전이 몰래 밀가루 가격을 올리거나 굽는 시간을 늘린다면 초기 단계에서 '푸딩플로우'나 '마카롱 개발'로 변신해야 하고 운영 아이디어도 전혀 달라지게 된다.
또 하나의 포인트는 친구간 상호 선물과 콜라보레이션 주문이다. 이는 이전 버전에서는 '보조 기능'이었는데, 버전 업데이트 이후 선물 출력 확률을 조정하면 LOL 드래곤 소울 버전의 정글 컨트롤 요구 사항처럼 싱글 플레이어와 팀 플레이어 간의 격차가 더 벌어지게 됩니다. 혼자 들고 상대 팀의 5명이 자원을 얻기 위해 모이면 이후 단계에서는 버틸 수 없게 됩니다. 따라서 이번 향수 버전의 물결에서 내가 더 걱정하는 것은 그림 스타일이 얼마나 귀여운가가 아니라 '상호 선물 메커니즘'이 엄격한 사회적 문턱으로 변경되었는지 여부입니다. 가게의 인기를 유지하기 위해 매일 많은 선물을 모아야 한다면 트럼펫 연주자들에게 그다지 우호적이지 않을 것입니다. 이것은 밸런스 문제입니다.
물론 시청자로서 제가 가장 시청하고 싶은 것은 고급 케이크 가게에서 즐기는 'BP 게임'입니다. 예를 들어, 매장에 들어가서 상대방이 "유럽식 진열창 + 크리스탈 샹들리에"를 배치한 것을 보면 이는 분명히 고객 흐름을 늘리는 경로이며 초기 및 중기 압력이 매우 강합니다. 상대방이 "그린 스크린 + 통나무 선반"을 잔뜩 올려 놓으면 나중에 매장이 줄어들고 고가의 맞춤형 케이크에 의존하여 다시 돌아올 확률이 높습니다. 이번 버전에서 장식의 속성 가중치를 조정하면 슈터 강화 버전과 마찬가지로 '장식 장르'가 개편된다. 이전 버전에서 미드라인 마법사를 이용해 돈을 벌었다면, 이번 버전도 같은 패턴을 따라야 할 것입니다.
마지막으로 추천한다고 말씀드리고 싶은데, 공무원이 '그리움'을 '수치적 재작업'으로 바꾸지 않았으면 좋겠습니다. 결국, 우리 오래된 케이크 애호가들은 "케이크 이자율 곡선"을 연구하기 위해 돌아온 것이 아니라 "아이스크림 기계를 사기 위해 돈을 저축하는 것"에 대한 옛 집착을 되찾기 위해 돌아왔습니다. 물론, 이 버전이 정말로 관리의 깊이를 조정한다면, 이 게임에서 정점 대결만큼 이야기할 것이 없을 것입니다. 적어도 나는 게임이 끝난 후 리뷰를 위해 "환타지 케이크 가게의 모의 경영 리듬을 바라보며"라는 기사를 진지하게 쓸 것입니다. 😏
요컨대 나는 이번 컴백의 물결을 향해 돌진했다. 결국 6천만 명의 케이크 애호가들의 목소리는 농담이 아닙니다. 서버 출시 후 이틀간의 실제 테스트를 거쳐 '새 버전 정글 효율'을 알려드리겠습니다. 아뇨, '오븐 업그레이드 효율'입니다. 🍪