
'모뉴먼트 밸리'... 처음 플레이했을 때 아이폰 5s를 사용하고 있었습니다. 그 당시 모바일 게임 시장은 막 호황을 누리고 있었고 화면은 카드, 즉 999달러짜리 카드로 가득 차 있었습니다. 아시다시피 그 시대에는 꿈에서 자라나는 건물처럼 조용하고 조용한 크립톤 골드 게임들 사이에 끼어 있었습니다.
자랑하는 게 아니라 정말 예술 작품이에요. 기하학적인 트롱프뢰유, 에셔풍 건축물, 그리고 조용한 공주. 많은 단어는 아니지만 모든 단계가 무언가를 말해줍니다. 심비안 시대에 '스네이크'를 연주했을 때의 황홀한 느낌과 약간 비슷하지만 지금은 이 곡이 수천 배는 더 좋다.
추세로 돌아가 보겠습니다.
요즘 모바일 게임이 너무 인기가 많아요. 오픈월드, 실시간 전투, 조립라인 보장, 월간 사이버 카드... 기술도 점점 좋아지고, 그래픽도 점점 고화질로 변하고 있지만, 솔직히 너무 많이 플레이하고 나면 허전함을 느낄 때가 있습니다. 모두들 일상 업무를 처리하고, 보물 상자를 열기 위해 지도를 돌아다니느라 바쁩니다. 미터 막대도 없고 빨간 점도 없고 전투력 시스템도 없는 게임을 아직도 기억하는 사람이 몇 명이나 될까요?
모뉴먼트 밸리는 예외입니다.
재충전을 강요하지도 않고, 매일 플레이하도록 강요하지도 않으며, 많은 레벨을 준비하지도 않습니다. 안으로 들어가면 마치 그림책을 펼치는 듯한 느낌이 듭니다. 천천히 걸으면서 생각해보세요. 때로는 길을 우회하여 머리 속이 질문으로 가득 차게 될 때도 있습니다. 그러다가 갑자기 잠에서 깨어납니다. 그 느낌은 어렸을 때 처음으로 휴대폰 화면에 직접 그림을 그릴 수 있다는 것을 발견한 것과 같습니다. 순수하고 놀랍습니다.
개발사는 드림월드입니다. 솔직히 이 제조사는 국내 모바일 게임계에서 작품 선정을 정말 잘하는 편이다. 그러나 정말 감탄할 만한 점은 그들이 이러한 교통 시대에도 기꺼이 이 '일'을 유지한다는 점이다. 제품이 아니고 작품입니다.
최근 모바일 게임 산업은 점점 더 패스트 패션처럼 변해가고 있습니다. 인기를 얻은 지 3개월 안에 많은 것들이 증발해 버립니다. 직설적으로 말하면 대부분의 제조업체는 사용자에게 소중히 여겨야 할 시간을 제공하는 대신 사용자의 시간을 빼앗고 있습니다. 모뉴먼트 밸리는 그 아름다움뿐만 아니라 한 가지를 증명하기 때문에 벤치마크가 될 수 있습니다. 모바일 게임은 단순한 오락이 아니라 마음속 작은 성지가 될 수도 있습니다.
가끔 휴대폰 사진첩을 뒤져 '모뉴먼트 밸리'를 플레이했을 때의 스크린샷을 볼 때도 있다. 늦은 밤이기도 했고, 헤드폰에서는 "The End"라는 노래가 흘러나오고 있었습니다. 공주는 천천히 문쪽으로 걸어갔고, 온 세상이 그녀 뒤에서 천천히 돌았습니다. 노인으로서 감동을 받았다고 말할 수는 없지만 문득 게임이 정말 대단하다는 생각이 들었습니다.
잡담이 너무 많습니다.
간단히 말해서 뭔가 색다른 플레이를 하고 싶고 조용한 힘을 찾고 싶다면 시도해 볼 수 있습니다.
나는 모바일 게임이라는 패스트푸드 세계에서 계속 혼란 속에 살아가겠지만, 돌아볼 때마다 결코 사라지지 않을 건물처럼 그곳에 모뉴먼트 밸리가 있어, 예전에는 게임이 덜 시급했고 사람들이 그렇게 불안할 수 없었음을 조용히 생각나게 한다. 🕊️