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"낚시 대결"은 길림성 중순 네트워크 기술(Zhongshun Network Technology)에서 제작했습니다. 충전 모델은 0입니다. 네, 무료입니다. 그런데 우리 집 아래층 슈퍼마켓의 홍보용 경적보다 '일상 혜택', '명품 선물 팩'이라는 말이 더 크게 들립니다. 영화와 TV의 품질? 3D 특수효과? 서부 IP로의 여행? 당승 Sun Wukong과 Zhu Bajie가 당신과 함께 낚시를 하기 위해 어장에 뛰어들었다고요? 이건 무슨 빌어먹을 차원간 똥 바다상어인가요?
나는 누구입니까? 나는 어디에 있습니까? 인디 게임 섹션에서 이것을 왜 봐야 합니까?
친구 여러분, 저는 여러분이 이것을 부정적인 교훈으로 받아들일 수도 있다는 것을 이해합니다. 그러나 분명히 해야 할 것은 낚시 게임은 결코 게임이 아니며 만화 스킨을 사용한 도박 시뮬레이터라는 것입니다. '폭발률 업그레이드'는 돈을 충전할 때 금화가 폭발할 확률이 업그레이드되었다는 뜻이지, 물고기가 뭔가 좋은 것을 터뜨린다는 뜻은 아니다. "지속적인 이익"은 시스템이 당신이 도망갈 것을 두려워하여 매일 당신에게 바인딩 코인을 공급하고 당신이 앞서기를 기다린 다음 이익으로 자본을 재활용한다는 것을 의미합니다. 이게 인디 게임과 관련이 있나요? 아케이드 낚시의 재미도 제대로 이끌어내지 못하고 충전 팝업만 화면을 가득 채울 뿐입니다.
독립 게임 발견의 진정한 여정은 구석구석에서 개발자를 찾는 꿈입니다. "Balatro"의 모든 카드를 상상할 수 없는 덱에 쌓을 수 있을 수도 있고, "Stardew Valley"를 통해 픽셀 팜에서 진정한 힐링을 키울 수도 있고, 무료 미니 게임일 수도 있지만 사람들은 감히 제작자 목록에 "사랑 때문에 하세요"라고 적었습니다. '낚시 대결'의 제작사 목록에는 'KPI 달성'과 'ROI 최적화'가 적혀 있다.
포럼에 있는 일부 사람들이 단지 불평하기 위해 이 글을 올릴 것이라는 것을 알고 있지만, 여전히 진지하게 말하고 싶습니다. 정말로 낚시를 하고 싶다면 "심해 낚시"의 이전 버전으로 가십시오. VIP15도 없고, 두 배의 첫 번째 충전도 없으며, 물고기가 죽으면 금화가 떨어집니다. 그걸 게임이라고 해요. '서유기' 스킨을 착용하고 보살 몇 명을 NPC로 초대하세요. 본질적으로 BOSS와 싸우기 위해 "Buddha's Light Barrage"를 구입하도록 유도합니다. 이것을 무엇이라고 부르나요? 이것을 돈 버는 인터넷 마술이라고 합니다.
"시간이 지나가는 것"에 대해 이야기하지 마십시오. 이 시간을 이용하여 "Celeste"의 레벨을 보거나 "Undertale"의 줄거리를 씹는다면 이 게임의 "자동 조준"과 "무료 컬렉션"으로 명확하게 정리되는 것보다 낫습니다. 독립형 플레이어는 돈을 쓰는 것에 반대하지 않지만 가상 보안을 구입하기 위해 돈을 쓰는 것에 반대합니다. 이 게임은 당신에게 안정감을 주지도 않고, 단지 한 번만 더 충전하면 황금상어를 잡을 수 있다는 환상만을 줄 뿐입니다.
마지막으로 누군가가 정말로 "인디 게임 발견"에 참여하고 싶다면 itch.io의 Crazy Game Festival에서 시작하거나 Steam의 "Below the Best Sellers" 코너로 이동하는 것이 좋습니다. 완성되기도 전에 감히 공개하는 실험, 픽셀화되었지만 감동이 가득한 서사적 스토리, 한 사람이 3년 동안 참아온 3시간의 경험이 있다. 그들은 "낚시 대결"이라고 불리지 않고 "튜닉", "우주의 작은 녹색 점", "바벨의 찬가"라고 불립니다. 그들은 "사치 선물 패키지"를 제공하지는 않지만 "게임이 여전히 이렇게 될 수 있다는 것이 밝혀졌습니다"라는 놀라움을 선사할 것입니다.
"낚시 대결"은요? 저는 다만 말씀드리고 싶습니다. 부처님의 광명을 지닌 당승은 당신의 명성을 구할 수 없고, 손오공의 황금 몽둥이는 내 지갑을 열 수 없습니다. 이 게임과 그 "보스들"을 오행산 기슭으로 돌려보내 그들을 진압하십시오. 🧨