
먼저 분명히 말씀드리자면, 저는 독립적인 사냥꾼입니다. '무료'라는 단어를 보고 본능적으로 경계하게 되었는데, 결론적으로 이 게임은 정말 돈이 많이 들지 않았습니다. 충전 모드는 실제 0인 0으로 표시됩니다. 입장 시 최초 충전 팝업창이 없고, 체력바가 있어 막을 수 없으며, 카드 뽑기에 제한이 있는 공도 없습니다. 인터넷이 연결되지 않은 상태에서도 플레이할 수 있는 순수 독립형 게임입니다.
게임 플레이는 Zuma의 조상과 동일합니다. 같은 색깔의 공 3개를 함께 터치하면 사라집니다. 느낌이 매우 부드럽습니다. 공을 뱉어내는 개구리 입의 리듬이 느리지 않다. 콤보 중 "咻咻咻咻"의 폭발음은 큰 안도감을 줍니다. 사진은 고전적인 밝은 스타일을 채택하고 특수 효과는 흙빛이 아닙니다. 물의 파문과 금빛 번개의 피드백 제거는 사실 좀 화려합니다.
레벨 디자인을 강조하고 싶습니다. 이렇게 역겨운 막다른 골목은 없습니다. 각 레벨의 목표는 매우 명확합니다. 생각 없이 점수를 얻는 것이 아니라, 아이디어로 해결하는 것입니다. 폭발성 공, 번개 공, 감속 공 등 다양한 특수 공이 중앙에 나타납니다. 스킬 업그레이드 시스템을 통해 후반부에는 자신만의 플레이 스타일을 맞춤화하고 약간의 전략을 가지고 플레이할 수 있습니다. 스킬 업그레이드는 다이아몬드를 써서 몇 초 만에 업그레이드하는 그런 종류의 루틴이 아닙니다. 레벨을 통과하면서 자원을 축적하면서 서서히 발전해가는데, 발전감이 꽤 탄탄하다.
소품도 아낌없이 제공되는데, 특히 손이 미끄러져 실수할 경우 누군가를 구할 수 있는 후퇴공도 아낌없이 제공된다. 우리 같은 장애인들에게는 매우 친절합니다. 순위를 올리고 싶다면 수만 포인트의 격차가 벌어질 수 있는 소품의 쌓이는 순서를 연구하세요.
솔직히 말하면, 현재 시중에 나와 있는 "인터랙티브 엔터테인먼트"와 "네트워크 기술"이라는 제목의 게임 10개 중 9개는 돈을 버는 제품입니다. 이 "주마의 전설"은 초기 심비안의 정직한 아이에 가깝고, 게임을 침착하게 플레이하며 전혀 괴물이 아닙니다. Android 5.0 시스템에서 실행할 수 있으며 기존 휴대폰에서도 지연이 없습니다. 꺼내서 지하철에서 두 레벨을 플레이하는 것이 보상을 대가로 광고를 보는 소위 무료 게임을 플레이하는 것보다 백배 낫습니다.
알겠습니다 추천하고 도망가세요 셀카 달라고 하지 마세요 포럼 규정은 이해합니다😂