
먼저 내 입장을 말씀드리겠습니다. 나는 물로 게임을 리뷰하지 않습니다. 이 게임은 Qitan Dimension에서 며칠 동안 상영되었습니다. 나는 조금 조심했다. 결국, "제로 위안 게임"은 대부분 전쟁 체스계의 함정입니다. 하지만 호기심을 참을 수 없어서 다운로드해서 3일 밤 동안 플레이했습니다. 이제 둘째주 중반이 되니, 이제 돌아와서 숙제를 제출해야 할 때인 것 같아요.
사실 <워체스>의 첫인상은 사실 불안함이었어요. 게임을 열면 화면이 나오자마자 눈이 멀게 만드는 그런 파티클 특수효과도 없고, 대형 제조사의 머리카락처럼 섬세한 모델링도 없습니다. 대신, 구식 전쟁 체스 특유의 두꺼운 질감을 가지고 있습니다. 전장 지도의 레이어는 놀라울 정도로 탄탄합니다. 산에는 높이 차이가 있고, 숲은 사람을 숨길 수 있으며, 물과 오두막 근처에는 상호 작용하는 안개 지형이 있습니다. 어떤 라운드에서는 내가 어디로 가는지 보기 위해 정말 줌인을 했다고 해도 과언이 아니다. 화려하지는 않지만 입체적입니다. 이러한 입체성은 예술에 의존해서는 달성될 수 없습니다. 레벨 디자인의 미학에 대한 존중입니다. 화면에 점수를 매긴다면 7점을 주겠습니다. 감점된 점수는 순전히 일부 UI 상호작용 버튼이 약간 복고풍이고 Hulao Gate의 질감이 실제로 가까이서 약간 흐릿하기 때문입니다.
게임 플레이는 이 게임의 진정한 하이라이트입니다. 전략적인 깊이 측면에서 '워체스 월드'는 최근 몇 년간 비슷한 작품에서 볼 수 없었던 '숨막히는 느낌'을 선사했다. 경력 구분이 아주 자세하게 되어있습니다. 단순하고 투박한 '전사, 궁수, 마법사'의 삼역이 아닌, 전략가, 장군, 암살자, 궁수, 창병, 기병의 6계열 틀에 무기구속의 관계가 녹아들어 있다. 요점은 구속이 단순히 종이에 30% 더 많은 피해를 입히는 것이 아니라 실제로 전장의 역동성에 영향을 미친다는 것입니다. 한번은 적의 기병을 유인하기 위해 T1 중장갑 창병을 보냈는데, 한 무리의 조언자들이 덤불에서 뛰어내려 그를 불태워버릴 화력 전술을 사용했습니다. 전술적 오류 허용 비율이 매우 낮은 것처럼 느껴졌습니다. 그를 좋아하는 사람은 그를 이용하고, 그를 좋아하지 않는 사람은 그를 꾸짖을 수도 있다.
줄거리에 있어서 소설은 진지한 역사적 엮음의 느낌이 있지만, 내가 상상했던 '3분 안에 여행하고 하렘을 여는 것' 같은 악취는 없다. 스크립트는 완전한 한 줄로 작성됩니다. 팀에 합류하는 각 캐릭터에는 개인 전기 플롯이 있으며 일부 사이드 캐릭터조차도 후속 메인 라인에서 리베이트를 갖습니다. 특히 그를 너무 싫어하게 만든 영웅 캐릭터. 주인공을 설득하기 위해 파견된 중반부에서는 사실 '그 사람과 같이 하자'는 사악한 생각도 잠시나마 품었다. 나중에 더 생각해보니 정말 무서웠어요. 전장의 웅장함은 군인들의 바다의 얼굴뿐만 아니라 줄거리가 뒷받침하는 "내 팀의 모든 군인에게는 이름이 있다"는 몰입감에 달려 있습니다.
크립톤금에 대해서는 특별히 칭찬하고 싶습니다. 이 게임에 표시된 충전 모드는 "0"입니다. 게임에 들어간 후 0위안으로 다운로드한 다음 화면을 열고 648이 팝업되는 루틴이 아니라 실제로 0위안이라는 것을 알았습니다. 현재 쇼핑몰에서 월간 카드와 여러 리소스 팩을 보았는데, 월간 카드에서 제공하는 주괴는 매우 비용 효율적이므로 구매하지 않더라도 사진을 푸시하는 리듬에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 챕터 7에서 막혔을 때, 저는 아무것도 강요받지 않고 레벨업과 부대 구성 변경에만 의존했습니다. 이런 관점에서 저는 개발사인 Shanghai Bantu Network에 대해 정말 좋은 인상을 받았습니다. 제가 현재 제안하는 것은: 한 푼도 쓰지 말고 독립형 게임으로 플레이하세요. 그러면 경험이 가장 편안해질 것입니다.
사교성은 장점이 아니며 기본적으로 "독립형" 전쟁 샌드박스입니다. 동맹 시스템이 있기는 하지만 자원을 얻기 위해 로그인하는 펜던트에 가깝습니다. 도시를 정복하거나 적을 정복하도록 강요하는 허영심 가득한 분위기는 없습니다. 나 같은 소셜 호러 플레이어에게는 이것이 실제로 보너스입니다. 오후 8시 패싸움을 위해 쪼그려 앉을 필요 없이 혼자서 조용히 병력을 파견할 수 있다. 하지만 당신이 사교적인 사람이라면 조금 외로움을 느낄 수도 있습니다.
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가장 큰 장점은 전술 체스판 게임에서 구속 관계가 매우 높은 비중을 차지한다는 점이다. 같은 수준의 전투력으로 반격하는 것은 꽤 흥미롭다. 라인업에는 꽃이 가득하고, 라인업에 일률적인 뭉개짐 법칙은 없습니다. 줄거리는 완성도가 높고, 캐릭터의 IQ는 온라인이며, 캐릭터는 고정관념 없이 뚜렷한 개성을 가지고 있습니다. 자원 획득 속도는 완만하고 스트레스가 많지 않으며, 전투 시간은 적당하여 가끔 낚시에 적합합니다.
가장 큰 단점도 분명하다. 나중에 디스크를 읽을 때 가끔 사소한 장애가 있었고 중간에 두 번의 언더월드 충돌이 발생했습니다. 다행히 자동 저장 간격이 매우 짧아서 큰 손실은 발생하지 않았습니다. 또 다른 하나는 일부 전장에는 지형이 풍부하지만 경로 찾기 알고리즘이 약간 멍청하다는 것입니다. 지름길이 있을 때 우회해야 한다면 강박적인 플레이어들로부터 혼날 것입니다. 또 다른 점은 인물화 스타일이 더욱 복고적인 수묵화에 가깝다는 점이다. 일본식 두꺼운 물감에 익숙하다면 적응기간이 필요할 수도 있습니다.
정리하자면, 워 체스 월드는 언뜻 보기에 놀라운 수준의 명작이 아니라, 실제 워 체스 팬들이 앉아서 천천히 맛을 보게 하고, 맛볼수록 흥미를 더하게 만드는 일종의 성실한 작품입니다. '전략'이라는 핵심 명제 위에 플레이어의 IQ를 존중하는데, 이는 수치적 압도적이 만연한 현재 시장 환경에서는 보기 드문 영예이다.
전체 평점: 8.2/10
스크린: 7.0
게임플레이: 8.8
크립톤 골드: 9.5
소셜: 6.0
추천 대상: 워 체스 매니아, 라인업 매칭을 탐구하고 싶은 하드코어 플레이어, 레트로 그래픽을 좋아하지 않는 스토리 매니아. 클릭만으로 상쾌함을 느끼고 싶은 플레이어는 피해주세요.