
많은 사람들이 SLG가 e스포츠 이벤트가 아니라고 생각하지만, 최근 몇 년간 KPL, LPL 이외의 전장에서는 전략 게임의 경쟁적 성격이 심각하게 과소평가되어 왔습니다. "은하 전함"에 대한 가장 큰 느낌은 시장에 나와 있는 많은 "피부를 바꾼 SLG"와는 다르다는 것입니다. 자원 수집과 기지 건설의 기본 틀은 탄탄합니다. 더 중요한 것은 "전투 게임" 수준에서 충분히 깊은 전략적 공간을 제공한다는 것입니다.
먼저 병력 유형과 구성에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 내 다양한 선박의 속성 차이는 매우 특별합니다. 앞줄은 데미지를 받을 수 있고, 뒷줄은 출력이 가능하며, 기능성 함선의 스킬 출시 시기도 달라집니다. 이는 실제로 Moba 팀 전투에서 당기고 위치를 잡는 것과 매우 유사합니다. 나는 포럼에서 전투 보고서를 읽곤 했습니다. 양측의 전투력은 거의 같았습니다. 움직임을 유도해 진형을 끌어당기고, 상대의 주력 출력을 차단하며, 약자와 함께 강자를 직접 쓰러뜨리는 방식에 의존했다. 이런 종류의 운영 공간은 기존 SLG에서는 거의 볼 수 없습니다.
운영리듬에 대해 이야기해보겠습니다. 게임 내 확장 속도 밸런스 조절과 자원 약탈에 대해서는 버전 업데이트 기록을 보고 기획이 정말 머리를 쓰게 만드는구나 느꼈습니다. 이 게임은 아무 생각 없이 크립톤 골드로 물리칠 수 있는 일부 제품과는 다릅니다. 맵 자원 포인트, 광맥 리프레시 시간에 대한 이해, 그리고 상대의 작업과 휴식 시간까지 관찰하는 것이 승리의 관건이 될 수 있습니다. 이런 관점에서 볼 때, 작전을 끌어내는 BO5를 보는 것 못지않게 온라인 게임을 만드는 것은 완전히 즐거운 일이라고 생각합니다.
물론 이 게임에 단점이 없는 것은 아닙니다. 현재 시즌 기반 게임플레이는 아직 다듬어지는 단계에 있으며, 일부 리그의 전술적 플레이 스타일은 동일해졌습니다. 하지만 다른 각도에서 생각해보면 이런 상황이 반복될수록 지휘관의 상황 대응 능력과 혁신 감각이 더욱 시험받게 된다. 최근 새 버전이 업데이트되었습니다. 내용에 따르면 방어 요새를 여러 차례 강화했다고 합니다. 이 변화는 매우 흥미롭습니다. 공격측에 다소 난항을 가져올 것으로 추정된다. 주류 플레이 스타일은 향후 바뀔 수 있습니다.
따라서 이 게임이 경쟁력이 있는지 묻는다면 내 대답은 '그렇다'입니다. SLG의 매크로 전략을 담고 있을 뿐만 아니라 플레이어에게 세부적인 작업을 위한 공간도 제공합니다. 또한 버전 업데이트는 상대적으로 건전한 밸런스 조정 빈도를 유지합니다. 앞으로 정식 리그가 열린다면 꼭 지켜보고 계속 관심을 갖고 분석할 의향이 있습니다.