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먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임은 본질적으로 다중 라인 자원 할당의 시간 관리 시뮬레이터입니다. 단순한 주문과 요리가 아닙니다. 당신이 통제하는 것은 셰프가 아니라 레스토랑 전체의 리듬입니다. 초기 단계의 모든 작업은 후속 레벨의 내결함성 비율에 영향을 미치므로 새로운 요리를 잠금 해제하기 위해 서두르지 말고 먼저 견고한 기반을 마련하십시오.
처음에는 시스템에서 미국식 와플과 바닐라 아이스크림을 만들라는 메시지를 표시합니다. 이 두 가지를 과소평가하지 마십시오. 이것이 처음 두 수준에서 생명선입니다. 와플은 굽는 시간이 짧고, 빠르게 서빙되기 때문에 고객의 대기 시간을 채우기에 적합합니다. 아이스크림은 단계가 많지만 단가가 와플에 비해 높기 때문에 고객 흐름이 안정된 후 대량 생산에 적합합니다. 제 개인적인 제안은 아이스크림 레시피를 레벨 2로 업그레이드하는 것을 우선으로 하는 것입니다. 레벨 2 이후에는 생산 시간이 거의 1/3로 단축되기 때문입니다. 이 이점은 초기 단계에서 매우 상당하며, 이는 3회 제공량마다 얻는 시간과 동일합니다.
중기로 접어들면 버거와 프라이드치킨의 조합이 기본적으로 만능 해법이라는 걸 알게 될 것이다. 버거를 조립해야 하고, 프라이드치킨을 튀겨야 합니다. 이 두 작업은 충돌하지 않으며 병렬로 수행할 수 있습니다. 핵심 노드를 기억하세요. 빵을 굽는 동안 닭고기 튀김을 시작하세요. 후라이드 치킨이 팬에서 나오면 버거 빵이 뜨거워집니다. 이 타임라인이 잘 잡히면 주문 시간이 원래 시간의 절반으로 줄어들 수 있습니다. 같은 1분에 무작위로 두드려서 만들어지는 식사의 양은 대략 4~5개 정도의 주문으로 추정된다. 이 리듬에 따라 안정적으로 7~8개의 주문을 할 수 있어 효율성이 두 배 가까이 높아진다.
스시와 라면은 후반부 보너스 아이템이므로 너무 서두르지 마세요. 이 두 가지 유형의 생산 체인이 너무 길고 회전율이 느립니다. 작업에 필요한 경우가 아니면 초기 단계에 수행하면 전반적인 리듬이 느려집니다. 처음부터 일본 음식의 아름다움에 매료된 사람들을 너무 많이 봤습니다. 그 결과, 초기 고객의 단가는 인상될 수 없고, 조리대를 업그레이드할 자금이 부족하며, 나중에는 막힐 뻔했습니다. 올바른 접근 방식은 패스트푸드 라인이 안정되고 후속 특별 주문 작업에 대처할 수 있도록 일일 재료를 보충할 만큼 충분한 금화가 있을 때까지 기다리는 것입니다.
쉽게 간과되는 또 다른 점은 고객의 인내심입니다. 많은 플레이어들이 요리에만 집중하고 고객 머리 위의 느낌표에는 주의를 기울이지 않습니다. 실제로 해당 막대를 사용할 수 있습니다. 고객의 인내심이 절반 이상인 경우, 설거지를 몇 초 늦게 놓아도 결제 점수에는 영향을 미치지 않습니다. 이 메커니즘은 버그처럼 보이지만 실제로 게임 디자인에서는 "암묵적인 내결함성"입니다. 이를 합리적으로 활용하면 성수기에는 저가 주문을 의도적으로 억제하고 고가 주문이나 기간 한정 주문을 우선 처리할 수 있어 수익은 더욱 커집니다. 하지만 조심하세요. 너무 오래 기다렸다가 얼굴이 붉어지면 체인 리뷰를 직접 잃을 수 있으며 이는 얻을 가치가 없습니다.
금화 사용에 관해서는 첫 번째 금 냄비를 모두 요리 테이블 확장에 투자하고 장식물을 먼저 사지 말 것을 제안합니다. 어떤 사람들은 매장에 들어서자마자 화려한 벽지와 조명 장식을 붙이는 것을 좋아합니다. 좋아 보이지만 이익은 0입니다. 조리대를 확장한 후에는 세 가지를 동시에 만들 수 있는데, 이는 동시에 생산량이 절반이 된다는 의미입니다. 이를 생산 재료의 업그레이드라고 합니다. 요리 테이블이 완전히 확장되고 모든 요리가 잠금 해제된 후에는 돌아가서 장식해도 늦지 않습니다.
마지막으로 좀 더 실용적인 결말 아이디어에 대해 이야기해 보겠습니다. 모든 요리의 경험치는 만드는 횟수에 따라 달라지므로, 꼭 한 가지 요리에만 집착할 필요는 없습니다. 중간 단계와 후반 단계에서는 "아이스크림 3개 주문, 라면 2개 주문, 스시 1개 주문, 버거 4개 주문"과 같이 안정적인 순환 순서를 갖는 것이 좋습니다. 이를 통해 고객의 신선함을 유지할 수 있을 뿐만 아니라 경험 가치가 균등하게 증가할 수 있으며, 향후 새로운 요리를 선보이는 속도도 크게 가속화될 것입니다. 지금까지 테스트해 본 결과, 이 조합은 고객 흐름이 중간 수준이고, 단일 메뉴에 비해 고객 칭찬률이 훨씬 높을 때 가장 효율적인 것으로 나타났습니다.
간단히 말해서, 이 게임의 핵심은 리듬을 제어한다는 네 단어에 불과합니다. 주방은 생각보다 지저분하지 않습니다. 우선 순위를 정하고 패스트 푸드를 먼저 만들어 수익을 확보한 다음 디저트를 사용하여 수익을 늘리고 일본 음식을 특별한 작업에 맡기면 기본적으로 중기적으로 돈이 부족하지 않습니다.
좋아요, 가이드는 여기까지입니다. 별점 5점을 주겠습니다. 사장님들 궁금한거 있으면 글 남겨주세요. 보는 대로 답변 드리겠습니다. 😍