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처음 게임을 클릭했을 때 세트장을 잘못 온 줄 알았는데 냉장고, 의자, 심지어 벽에 붙은 포스터까지 모두 입체 모형인데 캐릭터는 고전 폴아웃 키드처럼 2D 픽셀 악당처럼 보였습니다. 이것은 마치 "미니어처 풍경 속으로 들어가는 인물들"과 같습니다! 일년 내내 2차원 개작 게임의 구덩이에 쪼그리고 앉아 있던 자이로서 나의 첫 반응은 '공무원이 몰래 황무지 조각상 벽을 게임으로 만들었나? 😆
복원 정도에 대해 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 "어떤 과학의 초전자포"와 같은 IP 수정 모바일 게임입니다. 이 게임에는 종종 어머니조차 알아볼 수 없는 그림 같은 그래픽과 마술적으로 수정된 플롯이 포함되어 있습니다. 그러나 "Shelter"의 이러한 작업 물결은 특히 "폭력적"입니다. 화려한 3D 큰 머리 인형을 전혀 사용하지 않고 Fallout 시리즈의 고전 IP 아이콘을 캐릭터 초상화로 직접 사용합니다. 레트로한 브라운관 화면의 맛은 2차원 늙은이인 나를 "아, 이 물결이 원점으로 돌아왔구나" 하는 느낌을 줍니다🕹️
그림 스타일의 파티는 황홀합니다! 악역 하나하나를 그림캐릭터로 여기고, 선글라스를 쓴 남자, 빨간 머리 언니, 민망한 표정의 대머리 아저씨까지... 더빙도, 목소리도 없지만, 일본 성우들이 "보호소 원장, 자원이 또 바닥나려고 한다"라고 불평하는 말이 자동으로 머릿속에 떠올랐다. 🤣
최근에는 어떤 '소드'를 원작으로 한 모바일 게임을 하면서 매일 장비 공부를 하고 있었는데, 아스나의 빈 필드 착지 때문에 그 매력에 빠졌다는 사실을 잊어버렸습니다. 그리고 <폴아웃 쉘터>를 통해 낮에는 누카콜라 기계 앞에서 일하게 하고, 밤에는 기숙사에서 코를 골고 있는 모습을 지켜보면서 소인국을 운영하는 것의 순수한 즐거움을 재발견하게 되었습니다. "유야 일상왕"에서 캣파즈를 키우는 느낌이랄까요? 대비가 너무 귀엽네요✨
물론 실망스러운 부분도 있습니다. 예를 들어, 전투 시스템은 두더지와 갱스터와 싸우기 위해 문 밖으로 나가는 것입니다. 스킬 애니메이션도 없고 킬 보장도 없습니다. 하지만 나처럼 "먼저 뽑고, 두 번째로 계획하고, 가볍게 싸우는" 플레이어에게는 딱 맞습니다. 결국 레스토랑 싸움도 "FGO"의 보구 공격이라고 상상할 수 있는데, 그 가치에 누가 신경 쓰나요? 😌
일반 의견: "단순히 아름다운 카드를 보기 위해 함정에 빠졌다가 음모에 의해 땅바닥에 쓰러지는" Galgame 루프에 중독되어 있다면 이 방사선 악당 관리 시뮬레이션의 물결이 확실히 당신을 치료할 것입니다. 역시 황무지에 누가 귀여운 도구가 아니겠는가~💖