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'최고경계'를 펼치는 순간 '예, 지휘관님'이라는 문구가 정말 사람들의 마음을 떨게 만듭니다. 레드얼럿 시대를 거쳐온 노련한 플레이어로서 이러한 감정의 필터가 매우 무겁다는 점을 인정합니다. 하지만 수평적으로 비교하고 싶기 때문에 필터를 제거하고 그래픽/게임 플레이/돈/사회적 상호 작용의 4가지 차원을 사용하여 시중의 유사한 RTS 모바일 게임과 비교했습니다.
그래픽 면에서는 솔직히 '하이스트 얼럿'은 복고풍 픽셀 스타일을 채택했고, 유닛 모델링과 폭발 특수 효과는 '20년 된 맛'이 뚜렷하다. "Global Operations"의 3D 고화질 모델링과 비교하면 정밀도가 훨씬 뒤떨어집니다. <전쟁과 질서>의 현실적인 전쟁 스타일과 비교하면 더욱 거칠어 보인다. 하지만 이상한 점은 이러한 거칠기가 Red Alert의 원본 자료와 매우 일치하고, 플레이할 때 설명할 수 없을 정도로 친숙하게 느껴진다는 것입니다. 차세대 그래픽을 찾고 있다면 이 게임은 당연한 선택입니다. "내면의 맛"을 찾고 있다면 테스트를 통과한 것입니다.
게임 플레이 측면에서 이것이 핵심 장점입니다. 기본적으로 군사 충돌, 기지 건설, 자원 수집, 전격전 등 Red Alert의 고전적인 메커니즘을 재현합니다. 필드맵에서 박스를 드래그하여 부대를 선택할 수 있습니다. 조작감은 단순해졌지만 아이디어는 그대로 남아있습니다. '레드얼럿 OL'을 수평적으로 비교하면 SLG 도시 건설과 전략 개발에 더 중점을 두고 있으며, 전투는 종이조각의 충돌과 같다. "Global Operations"는 전통적인 RTS에 더 가깝지만 속도가 너무 빠르고 초보자가 전혀 반응할 수 없습니다. "Highest Alert"의 리듬은 둘 사이 어딘가에 있습니다. 레벨 디자인은 단순히 손의 속도와 싸우는 것이 아니라 유닛 매칭과 스킬 타이밍에 중점을 둡니다. 이는 나처럼 손이 불편한 베테랑 플레이어에게 매우 친숙합니다. 다만, 유닛의 밸런스가 다소 좋지 않고, 일부 레벨의 값이 명백히 압도적이어서 특정 유닛을 훈련시켜야 하는 단점이 있다. 그 자유도는 레드얼럿의 '해·공군의 임의작전'과 비교할 수 없을 정도다.
핵심은 크립톤 금이다. 게임은 "유료 모드 0"으로 광고됩니다. 얼핏 무료인 것처럼 보이지만 사실은 전형적인 F2P + 인앱 구매입니다. "Red Alert OL"의 "돈을 재충전하지 않고 함께 플레이"하는 태도에 비해 "Highest Alert"는 상대적으로 온화합니다. 끝없는 월별 카드, 성장 자금 및 기간 한정 선물 패키지가 있지만 Zero Krypton Party는 자원을 천천히 소모하여 대부분의 레벨을 클리어할 수 있습니다. 단지 후반 단계에서 고급 유닛을 잠금 해제하거나 빠르게 업그레이드하고 싶다면 그렇게 하지 않으면 영원히 열심히 일해야 한다는 것입니다. 스킨 비용은 '글로벌 오퍼레이션'보다 넉넉하지만, 스킨만 판매하는 '나이브스 아웃'보다는 여전히 '진짜'다. 간단히 말해서, 크립톤 금은 시간을 절약할 수 있지만 기술적 분쇄와 교환할 수는 없습니다. 민간인과 부유층의 격차는 절대적인 전투력이 아니라 주로 진보에 있습니다.
사회적 상호작용 측면에서 이 게임은 군단 전투, 서버 간 전투, 팀 던전이 있지만 전체적인 분위기는 매우 '가벼움'입니다. 동맹 외교와 국가 전쟁 정치가 복잡한 '레드얼럿 OL'과 달리 '하이스트 얼럿'의 사회적 상호작용은 '동지 몇 명을 찾아 함께 밀어붙인다'는 가벼운 협력에 가깝다. 채팅 채널에서 가장 활발한 건 라인업 매칭과 레벨 전략 논의다. 실제로는 많은 대규모 SLG 릴 동맹보다 '오빠가 안정돼 있다'는 상호 도움의 느낌이 더 편하다. 하지만 개인적으로 기획이 소셜 네트워킹에 대해 충분히 깊이 파고들지 못했다고 생각합니다. 친구들과의 상호 작용은 기본적으로 전투를 돕고 육체적 에너지를 보내는 것입니다. 좀 더 심층적인 대화형 게임 플레이가 부족하여 나중에 평범한 사회적 접착력을 갖게 됩니다.
마지막으로 요약하자면, '레드얼럿 OL', '글로벌 오퍼레이션', '전쟁과 질서'를 비교해 보면, '하이스트 얼럿'의 가장 큰 경쟁력은 그래픽이나 크립톤 골드 시스템이 아닌 '클래식 게임플레이의 복원'과 '모바일 게임의 적당한 단순화'에 있다. 이는 적색 경보에 대한 기억을 가져다가 언제든지 시작할 수 있는 향수를 불러일으키는 패스트푸드로 바꾸는 것과 같습니다. 정교하지는 않지만 포만감 있고 정통적인 맛을 자랑합니다. RTS를 정말 좋아하고 온라인으로 플레이할 시간을 찾을 수 있는 숙련된 플레이어에게 적합하며, 신규 플레이어가 RTS를 시작하기 위한 발판으로 사용하는 데에도 적합합니다.
평점으로 따지면 7.5/10 정도 주고 싶습니다. 감정 보너스는 +0.5, 그림이 너무 낡았다 -1, 후반 단계의 밸런스는 -1, 소셜 깊이는 -0.5, 핵심 게임 플레이는 +1입니다. 저처럼 가끔 철근 콘크리트 도시의 '지휘관'이 되고 싶은 분들에게 추천합니다. 내가 당신을 지킬 수 있을지는 당신의 청춘의 추억이 얼마나 가치 있는지에 달렸습니다. 😌