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솔직히 최근 KPL 스프링 스플릿은 중후반에 이르렀고, 버전 변경 이후 플레이 스타일이 확연히 달라졌다. 요즘에는 정글의 자원과 리듬 포인트를 더욱 긴밀하게 파악하고 있습니다. 개발 및 기타 핵심 장비에 중점을 둔 이전 플레이 스타일은 기본적으로 더 이상 사용할 수 없습니다. 모두가 초기 자원과 비전 권리를 확보하고 있습니다. 게임을 보면서 이 버전의 리듬은 본질적으로 "운영 아이디어"의 충돌이라고 생각했습니다. 상황을 먼저 이해하고 올바른 선택을 먼저 내리는 쪽이 주도권을 쉽게 얻을 수 있습니다. 이는 전통적인 스포츠의 즉흥 연주와 매우 유사합니다.
그런데 LPL에서는 올 시즌 미드라이너의 승격 속도가 점점 빨라지고 있다. 여러 번 팀 전투를 벌인 후 모든 외부 타워를 철수할 수 있습니다. 경제적 눈덩이는 매우 빠르게 굴러가고, 내결함성 비율도 매우 낮습니다. 이런 빠른 속도의 대결을 오랫동안 보고 나면 가끔 가려움증을 느끼고 그 느낌을 찾기 위해 두뇌와 레이아웃을 사용하고 큰 전투를 치르고 싶습니다. 하지만 모바일 e스포츠는 주로 운영과 팀워크에 좌우된다. 게임이 끝날 때 '전체 상황을 지휘하는' 느낌을 경험하고 싶다면 SLG를 플레이하는 것이 더 흥미진진합니다.
그래서 요즘 시간이 나면 혼자서 '아빠삼국지2'를 하고 있어요. 이것은 뜬금없는 추천이 아니고 위에서 언급한 지휘감과 정말 딱 들어맞는다. 무작정 전투력만 쌓는 일반 카드게임과는 다릅니다. 대신, 샌드박스 게임플레이와 카드 전투를 실제로 결합합니다. 지도 추론, 시간 제어, 병력 파견 등은 모두 본인의 판단이 필요합니다. 때때로 상대방이 특정 측면을 공격할 것이라고 생각하지만 실제로는 상대방이 이미 당신을 이용하고 있습니다. 때로는 전체적인 상황이 결정되는 것처럼 보이지만, 정밀한 전략의 물결에 뒤집히기도 한다. 이것이 e스포츠의 가장 짜릿한 '역전'이 아닐까?
게다가 이 게임에서는 모두가 넓은 지도에서 플레이하고 있습니다. 동맹 간의 동맹은 수직과 수평으로 연결되어 은밀하게 음모를 꾸민다. 특히 "상황 평가"에 중점을 두고 있습니다. 게임에서는 군대에게 전진하라고 명령하고, 어느 방향으로 공격할지, 어느 방향으로 공격하는 척할지 명령했습니다. 음식과 스킬 공개 타이밍까지 더해져 정말 프로게임 운영을 그대로 재현한 듯한 착각이 들었습니다😄
가장 우연한 점은 게임 속 '군인은 변함없는 힘이 없고, 물은 변함없는 모양이 없다'는 말이 있는데, e스포츠에서도 이 말이 맞는 것 같아요. 버전이 변경되고 영웅이 조정되며 전술이 업데이트됩니다. 변하지 않는 유일한 것은 "상황을 따라가는 법을 배워야 한다"는 것이다. 이 단계를 이해할 수 있는 사람들은 게임을 할 때나 게임을 볼 때나 규칙을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
버전이 변경되고 영웅이 조정되며 전술이 업데이트됩니다. 변하지 않는 유일한 것은 "상황을 따라가는 법을 배워야 한다"는 것이다. 이 단계를 이해할 수 있는 사람들은 게임을 할 때나 게임을 볼 때나 규칙을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
나도 모르게 너무 많은 말을 했고, 경기 전 대기시간 동안의 작은 생각으로만 생각하면 된다. 게임에서 몇 가지 전략을 수행하고 수천 명의 군대를 지휘하는 느낌을 경험하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있으며 5년 된 게임 플레이이므로 시작할 때 초보자처럼 느껴지지 않을 것입니다. 알았어, 오늘 밤 경기를 계속 기다리고 그때 모두 얘기하자🚀