
솔직히 이 게임을 보고 깜짝 놀랐습니다. 불멸자를 양성한다는 주제, 세 종파를 하나로 통합하고 하늘에 있는 종파. 이 설정은 언뜻 보면 국내 동화처럼 보입니다. 과금 모델을 다시 살펴보세요: 0. 좋은 놈, 국내에 과금 안 하는 불멸의 육성 게임이 있나요? 나의 첫 반응은 '이게 돈을 받고 팔려고 하는 웹 게임의 또 다른 스킨인가?'였습니다. 아무튼, 내려가서 한번 해보자, 들어가자마자 좀 놀랐다.
대단하다고 자랑하고 싶지는 않고, 결국 대형 3A 게임들과 비교할 수는 없지만, 특히 말하고 싶은 게 하나 있는데, 이 게임을 통해 독립형 시대에 느꼈던 몰입감을 다시 찾을 수 있다는 점이다. 현재 시중에 나와 있는 "불멸의 육성" 온라인 게임의 경우, 게임에 들어가면 자동으로 길을 찾고 자동으로 몬스터와 싸우게 되며, 재충전을 위한 팝업 창이 조상이며, 줄거리는 단지 없어서는 안 될 배경판일 뿐이라는 것을 알고 계십니까? 플레이하는 모습은 어떤가요? 감정 없는 시스템을 위해 일하는 것과 같습니다.
Alien Beast Qingtian은 그렇지 않습니다. 초기에 주망 900년 봉인의 줄거리는 사실 좋은 이야기를 담고 있다. 평범한 제자로서 당신은 귀신을 죽이기 위해 산을 내려가는 것부터 시작합니다. 모든 단계는 줄거리, 환경, 분위기, 그리고 "나는 이 세상에 살아있다"는 느낌에 의해 주도됩니다. 누구와도 팀을 구성할 필요도 없고, 이벤트를 위해 서두를 필요도 없으며, 월드 보스를 방어하기 위해 새벽 3시에 일어날 필요도 없습니다. 당신은 수련하는 사람이고, 혼자 걷고, 혼자 싸우고, 혼자 강해진다. 이것이 바로 불멸(不死)이니라. 불멸의 수련은 본질적으로 고독한 일이다.
독립형 게임과 온라인 게임의 가장 근본적인 차이점은 무엇입니까? 온라인 게임의 디자인 논리는 항상 할 일이 있고, 항상 더 강해지는 데 한 걸음 더 가까워지고, 항상 자신보다 더 나은 사람이 있다는 것입니다. 독립형 게임, 즉 Alien Beast Qingtian의 독립형 경험을 통해 세계를 경험하고 이 세계의 과거와 현재를 개인적으로 이해할 수 있습니다. 속도는 느리지만 발걸음 하나하나가 꾸준하다.
물론 완벽하다는 말은 아니고, 화면 모델링이 확실히 뒤떨어져 있고, 액션 시스템도 매끄럽지 못하지만, 이것이 핵심 경험에 영향을 미치지는 않습니다. 검전설과 고대검동화를 하면서 밤늦게까지 놀던 시절이 생각난다. 당시에는 PVP, 길드전, 카드 뽑기 풀이 그리 많지 않았습니다. 그것은 단지 이야기를 경험하는 것이었습니다. Alien Beast Qingtian이 나에게 주는 느낌은 누군가가 돈을 모을 수 있는 불멸자 육성 게임을 만드는 것보다 플레이할 수 있는 불멸자 육성 게임을 정말로 만들고 싶어한다는 것입니다.
솔직히 말해서 충전 0으로 영원히 지속될 것이라고 감히 말할 수는 없지만 적어도 지금은 성실함으로 가득 차 있습니다. 돈을 많이 모아 하루 종일 싸우게 만드는 "불멸의 수련 세계"에 지쳤고, 조용히 평범한 수련자가 되어 900년의 원한, 오행 형성 및 하늘에 떠 있는 종파를 경험하고 싶다면 외계 짐승 청천을 시도해 보는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
싱글 플레이어 게임은 시이고, 온라인 게임은 비즈니스입니다. 외계수 청천은 모두가 돈을 벌고 싶어하는 시대에 태어났음에도 불구하고 전자를 더 좋아한다. 알았어, 됐어. 아직 죽여야 할 악마가 한 마리 남아 있으니 먼저 떠나겠다.