
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임은 횡스크롤 액션처럼 보이지만 사실은 숫자 게임입니다. 특히 MOBA 모드와 BOSS의 2열 병렬 디자인이 획기적이다. 느낌과 조작에만 의지해 무모하게 행동한다면 나중 단계에 갇혀 인생을 의심하게 될 것이다. 오늘은 느낌에 대해서는 이야기하지 않고 순전히 수치적인 관점에서 이 게임의 최적 전략을 분석하겠습니다.
먼저 PVE에 대해 이야기해보겠습니다. 많은 초보자들이 게임에 들어오자마자 공격력 더미를 쳐다봅니다. 사실, 그들은 완전히 틀렸습니다. Dream Westward Journey Gaiden의 BOSS 전투에는 물리적 헤게모니와 갑옷 관통 임계값이라는 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 각 BOSS는 특정 건강 단계에서 헤게모니 상태에 들어갑니다. 이 때, 당신이 입힌 피해는 일정 비율만큼 감소됩니다. 하지만 짧은 시간 내에 충분한 갑옷 관통 수치를 쌓을 수 있다면 보스의 스킬을 강제로 방해하고 취약 효과를 발동시킬 수 있습니다. 실제로 측정해 보니 레벨 35 정도의 던전 보스의 경우 방어구 파괴 임계값은 단일 콤보로 발생하는 총 체력 피해의 약 3%입니다. 수치로 환산하면 약 1,200점 정도의 방어구 파괴 속성이다.
따라서 최선의 해결책은 아무 생각 없이 공격하는 것이 아니라, 갑옷 파괴 속성이 현재 레벨 맵의 임계선을 따라갈 수 있는지 확인한 다음 남은 자원을 치명타 및 치명타 부상에 쏟아 붓는 것입니다. 치명타에는 약간의 요령이 있습니다. 게임에서 치명타율은 선형적인 이점이 아닙니다. 치명타율이 40% 정도에 도달하면 이득이 급격히 떨어지기 시작합니다. 하지만 크리티컬 데미지는 실제 배율이 적용되는 영역이므로 크리티컬 히트가 40%에 도달하면 가장 비용 효율적인 크리티컬 데미지로 직접 전환할 수 있습니다.
MOBA 모드에 대해 이야기해 보겠습니다. 이것이 게임의 수치 설계에서 가장 흥미롭고 가장 실망스러운 측면입니다. 공정한 경쟁이라고 생각하시나요? 잘못된. 이 모드에서는 스킬 승수와 장비 성장 곡선이 직업에 따라 결정됩니다. 물리 영웅은 초반에 강하며, 스킬 승수는 일반적으로 공격력의 1.2~1.5배입니다. 그러나 중간 및 후반 단계에서는 마법 영웅의 주문 강도 증가 계수가 이를 능가하고 콤보 세트의 버스트 배율이 2.8배 이상에 도달할 수 있습니다. 즉, 물리적인 암살자를 플레이하고 처음 10분 동안 압도적인 이점을 얻을 수 없다면 기본적으로 그 이후에는 쓸모가 없게 됩니다.
최적의 전략은 영웅을 선택하기 전에 상대의 라인업을 살펴보는 것입니다. 상대 편에 크리스피 마법사가 2명 이상 있을 경우, 조기 제압을 위해 과감하게 물리폭발형을 선택하고, 15분 이내에 게임을 종료하세요. 상대가 탱커나 하프탱크로 가득 차 있으면 주문을 사용해 지속적으로 출력하고, 다음 단계까지 기다려 소비합니다. 또한 시스템에 따라 장비를 추천하지 마세요. 물리 시스템은 공격력보다는 관통력을 우선시하는데, 이는 MOBA 모드에서 모든 영웅의 방어력 증가량이 마법 저항력보다 높고, 관통 속성의 이점이 종이 값보다 약 15% 더 높기 때문입니다.
마지막으로 재배에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 매우 지하적인 가치를 갖고 있습니다. 즉, 캐릭터 조각이 별처럼 솟아오릅니다. 각 캐릭터가 별 5개에 도달하면 스킬에 추가 효과가 적용됩니다. 예를 들어 별 5개가 지나면 오공의 분신은 방어구 파괴와 함께 폭발하지만, 별 5개 이전에는 순전히 피해 스킬입니다. 이로 인해 많은 캐릭터가 낮은 별에서 평범해 보이지만 별 5개는 완전한 캐릭터입니다. 최적의 전략은 먼저 메인 C를 5성으로 끌어올리기 위해 자원을 집중하고 흩뜨리지 않는 것입니다. 왜냐하면 이 게임에서는 매일 획득하는 조각의 개수가 정해져 있고, 흩어지면 아무도 무대에 오를 수 없기 때문입니다.
장비 재련도 있습니다. 골든 엔트리에는 '스킬 신속성'이라는 속성이 있습니다. 많은 사람들이 쓸모없다고 생각하지만, 이 속성은 MOBA 모드에서 CD를 단축할 수 있고, 다단계 변위 영웅이 공격력보다 얻는 이점이 더 높다는 것이 테스트되었습니다. 여기에 데이터가 있습니다. 장비 레벨이 완전히 완료된 후 스킬 가속의 10%는 작은 스킬 사이클의 추가 라운드에 해당합니다. DPS 증가로 환산하면 약 8% 정도다.
요약하자면, 이 게임을 플레이할 때 자신의 감정에 의존하지 마세요. PVE에서는 방어구 파괴 임계값과 치명타 및 치명타 피해 분포에 중점을 둡니다. PVE에서는 라인업에 따라 초반에 물리 가시를 사용할 것인지, 후반에 마핵을 사용할 것인지 선택하고, 자원을 집중적으로 육성하여 별 5개를 축적하게 됩니다. 이 세 가지를 하면 같은 전투 능력을 가진 플레이어들보다 5~10개 더 많은 타워를 밀어낼 수 있고, 순위도 최소한 한 단계는 높아질 것입니다. 데이터는 사람들에게 거짓말을 하지 않을 것입니다. "이 게임은 조작에 달려있습니다"라고만 외칠 수 있는 댓글 영역의 사람들만이 사람들에게 거짓말을 할 수 있습니다. 😏