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방금 포럼에서 "횡포한 대통령의 성장"이라는 게임을 접했는데 정말 재밌게 봤습니다. 요즘 젊은이들이 하루종일 '돈 버는 것', '반격'을 외치고 있다고 하더군요. 그 당시에는 그런 말이 없었습니다. 기껏해야 "콘트라 레벨을 한 목숨으로 클리어한다"거나 "스트리트 파이터 레벨을 코인 하나로 클리어한다" 정도였다. 그게 진짜 실력이에요. 하지만 이 게임을 보고 나면 정말 흥미롭습니다. 거지가 갑자기 CEO로 변하고, 그 과정에서 다양한 트릭을 수행하고, 퍼즐을 풀고 기술을 개발하며, 또한 약간 터무니없고 웃기기도 합니다. 이건 제가 <모노폴리>를 할 때 꿈과 똑같지 않나요? 단지 그 당시에는 땅을 사기 위해 주사위를 던지고 있었지만 지금은 단지 두뇌에 의존하여 비서와 장난을 치고 있을 뿐입니다.
솔직히 말해서 이 게임에서 가장 끌리는 것은 위압적인 대통령이 아니라 '불규칙한' 에너지입니다. 그때 우리가 <하트비트 메모리즈>를 할 때는 여자를 쫓는 전략을 따라야 했던 것 같아요. 이제 이 게임의 비서 시스템을 사용하면 "부자는 원하는 것은 무엇이든 한다"는 느낌을 받을 수 있습니까? 하하하, 이런 기획 아이디어가 꽤 마음에 듭니다. 아트 스타일은 신선하고 약간 재미있습니다. 크립톤 골드 메시지가 전체 화면에 표시되는 무거운 크립톤 게임과 비교하면 정말 상쾌합니다. 무료 다운로드, 임계값 제로, 이것이 시대의 진보입니다. 당시 우리가 불법 복제 게임을 할 때 우리는 반 친구들이 그것을 복사할 때까지 기다려야 했습니다.
게임 산업에 대해 다시 이야기하자면, 매년 똑같습니다. 내가 처음 포럼에 가입했을 때 모든 사람들은 여전히 ​​"휴대용 컴퓨터가 휴대폰만큼 강력할 수 있을까?"에 대해 논쟁을 벌이고 있었습니다. 지금은 어떻습니까? 스위치가 나온 지 몇 년이 되었고, 클라우드 게임이 인기를 끌기 시작했습니다. 나는 그것을 매우 명확하게 기억합니다. 2010년에는 Nokia와 함께 Snake 게임을 즐겼습니다. 이제 "보스의 성장"의 퍼즐 풀기와 매시업 게임 플레이는 이제 외계 기술로 간주됩니까? 그런데 재미있는 점은 아무리 그래픽이 뛰어나고 시스템이 아무리 복잡해도 게임의 핵심은 언제나 '사람들을 행복하게 만드는 것'이라는 것입니다. 이 게임처럼 거지가 반격해 대통령이 되는 게임이다. 줄거리는 무관하지만, 그 상쾌함과 유머는 어렸을 때 NES에서 처음으로 "탱크 배틀"을 플레이했을 때 느꼈던 즐거움과 본질적으로 동일합니다.
그런 의미에서 저는 젊은 친구들에게 몇 마디 하고 싶습니다. 지금 이 게임을 할 때 '대통령', '비서', '옷장 시스템'이 표준 기능이라고 생각하는데, 우리는 이전에 이것을 어떻게 본 적이 있습니까? 우리는 8비트 픽셀로 세상 전체를 상상할 수 있습니다. 이 게임에서 계획된 재미있는 농담과 "흥미로운 영혼"은 현재 게이머와 우리 같은 오래된 게이머들에게 공감할 것이라고 생각합니다. 게임은 너무 심각할 필요는 없으며, 크게 웃게 만드는 한 좋은 게임으로 간주됩니다.
좋아요, 더 이상 이야기하지 마세요. 다운로드해서 한번 사용해 보겠습니다. 나도 거지에서 반격할 수 있다면 어떨까? 현실적으로는 아직 대출금을 갚아야 하지만, 게임에서 패권을 쥐는 것은 오락실에 쪼그리고 앉아 있는 꿈을 이룬 셈이라고 할 수 있다. 😍