
솔직히 말해서, 이 "토마스 열차의 위기 3D"를 처음 봤을 때 저는 잠시 놀랐습니다. 이 그래픽 스타일과 게임 플레이 디자인은 불과 10년 전 스마트폰이 인기를 끌던 시절로 되돌아간 것 같습니다.
공평하게 말하면, 이 게임은 오늘날 모바일 게임 시장에서 약간 "대안"처럼 보입니다. 지금 시중에 나와 있는 모바일 게임들을 보면 카드를 뽑거나 돈을 벌거나, 다양한 자동 전투와 원클릭 클리어를 하는 방식을 취하고 있습니다. 플레이어의 반응과 전략을 순수하게 테스트하는 퍼즐 게임은 거의 없습니다.
게임의 핵심 게임 플레이는 매우 간단합니다. 기차 배차자가 되어 기차가 해당 색상의 집에 안전하게 도달할 수 있도록 선로를 바꾸는 것입니다. 쉬울 것 같지만 실제로 플레이해 보면 심비안에서 "City Skyscraper"를 플레이했을 때와 비슷한 긴장감이 느껴집니다. 특히 기차가 빠르게 달릴 때에는 손 떨림으로 인해 선로가 늦게 끊어져 쾅하는 소리와 함께 기차에 부딪히곤 했습니다. 폭발 특수 효과는 상당히 충격적이었습니다.
흥미로운 점은 이 게임의 개발자인 베이징 성천유(Beijing Shengtianyou)가 실제로 3D 환경을 꽤 세밀하게 만들었다는 것입니다. 기차가 지나갈 때면 나무, 산, 작은 동물 등을 볼 수 있고 터널의 조명 효과까지 이루어집니다. 요즘의 명작들과는 비교할 수 없지만, 이런 소규모 게임에서는 진심이 가득하다.
트렌드 관점에서 현재 플레이어는 실제로 두 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 빠르게 진행되고 소셜성이 뛰어난 모바일 게임을 좋아하는 반면, 다른 그룹은 작동을 테스트하는 싱글 플레이어 게임을 다시 찾기 시작합니다. 이 게임이 5~6년 더 일찍 출시되었다면 모바일 게임 개발사에 한 획을 그을 수 있지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 이제는 오래된 플레이어들에게는 향수를 불러일으키는 선택이 될 수도 있습니다.
그건 그렇고, 이 게임은 실제로 무료이며, 인앱 구매도 없고 광고 팝업도 없습니다. 솔직히 말해서 개발자들이 자선 활동을 하고 있는지 의심스럽습니다. 요즘 이렇게 '클린'한 모바일 게임이 정말 드물어요.
아무튼 할 일이 없을 때 몇 가지 게임을 열어서 플레이하는 것은 꽤 흥미롭습니다. 기차가 내 명령에 따라 무사히 역에 도착하는 것을 지켜보며, 오늘날 모바일 게임 시장의 성급함을 생각하면, 그것은 우리 늙은 플레이어들에게 순수한 땅을 남겨주는 것이라고 생각할 수 있습니다. 🚂💨