
사실, '다이내믹 피터팬'이라는 이름과 '워터파크 난투' 소개를 보고 첫 반응은 '새 스킨과 고가의 게임을 갖춘 또 하나의 국산 웹게임'이라는 것이었습니다. 결과는 충전 모드: 0입니다. 2초간 멍했습니다. 개발자를 다시 보면 Huoyan Internet은 들어본 적이 없는 것 같지만 무료로 제공될 수 있으므로 적어도 지갑에서 아무것도 꺼낼 의도가 없다는 의미입니다.
이 게임은 실제로 IO 워터 슬라이드 경주로, 한 무리의 사람들이 화려한 터널을 미끄러지며 누가 결승선에 먼저 도달하는지 확인합니다. 마술은 진짜 마술이다. 단순한 만화 그래픽이 포함되어 있어 여러 가지 화려한 장비 값을 일치시킬 필요가 없습니다. 그것의 핵심 재미는 슬라이드 자체입니다. 코너를 자르는 방법, 가속하는 방법, 가장자리 가드레일을 사용하여 탈출하는 방법은 모두 플레이의 요령이지 전투력이 아닙니다.
그래서 특별히 몇 마디 말씀드리고 싶습니다. "멀티플레이어 경쟁"을 광고하는 시중에 나와 있는 모바일 게임의 경우, 클릭하면 경쟁이 카드 추첨, 스타 업그레이드, 스킨 보너스 및 시즌 패스로 가득 찬 껍질에 불과하다는 것을 알 수 있습니다. 당신은 다른 사람들과 비교되고 있으며, 비교는 전혀 운영에 관한 것이 아니라 얼마나 많은 돈을 그것에 쏟아 부었는지에 관한 것입니다. 저는 늙은 독립견인데, 그런 모습을 보면 짜증이 납니다. 당신은 게임에서 트랙 디자인과 물리 분야에서 좋은 일을 하지 못하고 사람들이 매일 돈을 벌 수 있도록 하는 방법에 대해 생각한다고 말했습니다. 이것을 뭐라고 부르나요? 전자카지노라고 합니다.
'다이내믹 피터팬'은 전혀 다른 느낌을 줍니다. 그런 지저분한 것들이 없고, 단지 당신이 자신의 손가락으로 승리할 수 있게 해줄 뿐입니다.
물론, 결국 온라인 게임이고 온라인 매칭이 필요하다는 점도 말씀드리고 싶습니다. 지연이 발생할 수도 있고, 마법의 상대를 만날 수도 있으며, 고의로 길을 막는 바보를 만날 수도 있습니다. 하지만 이것이 io 게임의 생태계이다. 단기적이고 빠릅니다. 졌다면 다시 시도하세요. 그러면 정신력이 오랫동안 무너지지 않을 것입니다. 반년만에 발전하게 만드는 그런 온라인 게임들과 달리, 당신을 같은 수준에 올려놓고 현장 반응과 경로 이해도를 비교해줍니다.
단일 기계와 비교하면 어떤지 물어보고 싶나요? 독립형 게임은 자신과의 경쟁, 고독한 탐험, 늦은 밤 휴대용 장치의 화면에서 일출을 보는 느낌에 관한 것입니다. 그리고 '다이내믹 피터팬'은 지하철에서 누군가를 기다리는 동안 몇 분 동안 꺼내 먹는 일종의 향신료다. 걸작이 되고 싶지는 않습니다. 그것은 단지 당신이 다른 사람의 길에 문제를 일으키거나 다른 사람에게 문제를 일으키고 웃게 만들 뿐입니다.
무료입니다. 돈을 강요할 필요도 없고 걱정할 필요도 없습니다. 이런 환경에서는 "준독립형"으로 플레이할 수 있다고 생각합니다. 마음대로 집어들고 내려놓을 수 있고, 누구에게도 빚진 것이 없습니다. 일주일에 수십 달러가 드는 "명작"을 플레이하는 데 지쳤다면 이 워터파크에서 샤워를 하는 것이 가치가 있다고 생각합니다.