
나는 2차원 그림의 순수한 위험 통제자라는 점부터 말씀드리겠습니다. 세로 그림이 보기 좋고 줄거리가 인상적이라면, PPT로 만들어도 눈을 감고 전투 시스템을 지켜볼 수 있습니다. 하지만 일부 게임은 정말... 너무 아름다워서 "아내"라고 부르는데, 게임 플레이 인터페이스에 들어가자마자 악몽의 짐승에게 밟힌 것 같은 느낌이 들어서 움직일 수 없습니다.
이에 대해 말하면서, 최근 제가 가장 좋아하는 것 중 하나인 "Ye Luoli Time Sand"를 언급해야 합니다 🔥
자매님들, 저는 그 그림 스타일에 정말 매료되었습니다. 얼음 공주의 잠자는 팝업이 너무 아름다워서 화면 속으로 뛰어들어 골라내고 싶을 정도였어요😭 차갑고 연약한 성격과 꿈에 깨진 얼음이 떠다니는 특수효과가 더해져 그 자리에서 결정했습니다. 이 게임이 퍼즐 게임이라 할지라도 저 같은 핸디캡은 총알을 깨물어야 합니다.
그리고 무엇을 추측합니까? 이 게임의 퍼즐 해결 방식은 놀랍게도... 별로 고무적이지 않습니까?
나는 이미 "IP에 의존해 크립톤을 속이는 또 다른 사람이 있고, 게임 플레이가 너무 나빠서 휴대폰을 던지고 싶을 정도"에 대해 정신적으로 준비가 되어 있었습니다. 하지만 Time Sand의 퍼즐은 실제로 IQ를 바닥에 떨어뜨리지는 않지만 너무 지루해서 잠을 자고 싶게 만들지는 않는 종류입니다. 줄거리의 발전은 원작과 밀접하게 통합되어 있습니다. 프린세스 드림의 진실과 거짓, 선과 악의 설정, 처음에는 정말 평범한 '검게 칠하고 칠하는' 루틴인 줄 알았으나, 결과적으로 레벨을 통과할 때마다 내 마음 속에는 물음표가 많았지? ? ? 배후는 누구인가? 얼음 공주의 깊은 잠 뒤에는 또 다른 비밀이 있는 걸까요?
어쨌든 저는 드라마를 좋아하는 사람이고 이 드라마를 하면서 즐거운 시간을 보내고 있습니다.
그리고 솔직히 말해서 제가 중국 만화를 원작으로 한 게임에 대해 가장 두려운 점은 "이름은 익숙하고 줄거리는 완전히 깨졌다"는 것입니다. 하지만 타임샌드의 줄거리가 확장되면서 사실 나 같은 오랜 팬은 "원작을 헛되이 따라한 게 아니다"라는 느낌을 갖게 됐다. 강제로 먹이를 주는 칼날의 잔인함이 아니라, "이 캐릭터 뒤에 그런 사연이 있다는 것을 가까이 다가가야 깨닫게 된다"는 부드러움.
(그래픽은 아름답지만 줄거리가 형편없는 게임도 있습니다. 반성해주세요😅)
그런데 성우들을 칭찬하고 싶습니다. 나는 얼음 공주의 '잠자는' 목소리를 수십 번 이상 들었습니다. 차갑고 슬픈 결말에 소름이 돋았지만 도저히 끌 수가 없었다. 맹 공주의 목소리는 더욱 놀랍습니다. "그녀가 진짜인지 가짜인지 알 수 없습니다"라는 모호함은 성우가 정말 잘 표현했습니다.
이에 대해 말하면서 나는 그 시절 내가 밟았던 함정을 기억했습니다. 그림 스타일이 절묘했고 성우가 올스타였지만 게임 플레이 인터페이스가 열렸습니다. "자동 전투를 잠금 해제하려면 재충전하세요"? ? ? 아니면 "이동할 수 있지만 꼭 그럴 필요는 없다"는 턴제 시스템인가요? ? ?
나는 내가 겁쟁이라는 것을 인정하고 전투 시스템에 대해 별로 관심이 없다. 하지만 적어도 너드인 나에게 가지고 놀 만한 것을 줄 수는 있어! 그렇지 않으면 아내 없이도 수직 그림을 보고 웃으며 제거할 수 밖에 없습니다.
마지막으로 요약하자면 예뤄리의 신데렐라는 3박 3일 동안 화면을 핥아도 될 정도의 스타일을 가지고 있다. 줄거리는 원작을 바탕으로 하고 있고, 퍼즐 난이도는 저처럼 별로 밝지 않은 사람에게는 "조금 어렵지만 가이드를 찾아볼 정도는 아니다"라는 편안한 지대에 딱 맞습니다. 적어도 지금까지 플레이한 후에는 '또 속았구나' 하는 억울함은 없어요.
아무튼, 그림 스타일 때문에 감히 어떤 함정에도 뛰어들지 않는 나 같은 낡은 집이 이번에 보물을 찾았다✨
같은 채널에서 "스타일을 먼저 그리고 플롯을 두 번째로 하고, 가능하다면 전투 시스템을 건너뛰는" 플레이어라면 실제로 시도해 볼 수 있습니다.
꿈에서 얼음 공주와의 운명적인 만남을 누가 거부하겠습니까? 🌙