图片
그냥 최근 게임업계에서는 화질도 점점 좋아지고, 지도도 점점 커지고 있는데 왜인지는 모르겠지만 게임을 하다보니 공허함이 느껴집니다. 게임을 시작하면 30분 분량의 "초보자 가이드"가 제공되며, 그 다음에는 두 개의 컷신이 표시되고, 이어서 일일 작업, 주간 활동, 패스가 표시됩니다... 얘야, 이게 어떻게 게임을 플레이하지 않을 수 있겠는가? 이건 단지 출근을 위한 체크인이겠죠? 😤
그래서 "삼국지"를 읽었을 때 정말 술취한 옛날 얼궈터우를 만난 것 같은 느낌이 들었습니다. 이름은 다소 무례하지만, 진지한 사실주의 화풍을 가지고 있습니다. 옆집 PC방에서도 장군들의 서 있는 그림이 보는 이들을 울컥하게 만들었을 것이다. 가장 놀라운 점은 무엇입니까? 오프라인에서도 몬스터를 물리치고 업그레이드할 수 있습니다! 견딜 수 있나요? 그때 우리는 <삼국지 영웅>을 할 때 컴퓨터 화면을 보면서 내정을 기다려야 했던 것 같아요. 이제 잠들기 전에 팀을 끊으면 다음날 일어나면 경험치바가 가득 차게 됩니다. 이것은 소위 '새벽까지 살아 있는' 명작들보다 훨씬 더한 것이 아닌가?
게임에는 유명한 장군을 모집하고 병력을 배치하는 등 오래된 수법이 있지만, 금을 벌어들이는 그런 화려한 루틴은 사용하지 않습니다. 약간의 두뇌를 사용하고 유닛 구속에 대해 생각하는 한 파란색 장군을 사용하여 상대의 크립토니안 골드 카드 라인업을 이길 수 있습니다. 성취감은 쯧쯧, 드래프트 선수를 기용해서 올스타팀을 이겼을 때와 똑같다.
명작이 좋지 않다는 말은 아니지만, 가끔 게임을 열고 직접 작업을 하고, 끝내고 로그아웃하는 즐거움이 정말 그리울 때가 있습니다. 삼국지 파동을 터뜨리고 나면 비로소 방치형 게임을 이해할 수 있게 된다. 이는 "전략화"라는 전략적 특성을 유지할 뿐만 아니라 가족을 부양하기 위해 벽돌을 만드는 일을 지연시키지 않습니다. 콘솔을 들고 소파에 누워있는 것보다 언제든지 휴대폰을 꺼내서 자랑하는 것이 더 낫지 않나요?
아무튼 다운받아서 이틀동안 플레이해봤는데 현재는 어떻게 궈가를 활용해서 장랴오인과 대결할지 고민중입니다. "크고 빈" 3A 캔을 가지고 노는 것에 지쳤다면, 그 작은 불량배와 싸울 때 가졌던 것과 같은 에너지를 찾기 위해 여기로 오는 것이 나을 것입니다. 그 당시에는 지금처럼 신경 쓸 일이 많지 않았습니다. 오랫동안 황금빛 빛을 비출 수 있으면 재미있을 것 같아요. 😂
더 이상 고민하지 않고 병사들을 업그레이드하겠습니다. 모두 게임에서 만나요!