
나는 침대에 숨어 GBA와 함께 '삼국지'를 연주하던 그날 밤을 아직도 기억한다. 그 당시에는 화면이 작아서 픽셀이 선명하게 보일 수 있었지만 장수 모집, 내정 전개, 전투에 나가서 몇 시간 동안 플레이할 수 있었습니다. 지금 생각하면 전략을 세우는 느낌에 피가 끓어오르네요. 나중에는 PSP로 바꾸면서 '삼국지11'의 3D맵에 푹 빠져버렸습니다. 눈앞에 펼쳐진 도시들을 바라보며 웅장한 BGM을 들으며 정말 '세상이 내 통제하에 있다'는 착각이 들었습니다.
이번에 출시된 '삼국지 2017'을 보고 처음에는 조금 망설였습니다. 결국 현재 모바일 게임 리메이크 중 다수는 돈 벌기 위한 함정일 뿐입니다. 그런데 며칠 플레이해 보니 맛이 괜찮다고 해야 할까요👍 코에이 정식 버전은 확실히 다릅니다. 수묵의 사실적인 스타일과 장군 입상 그림의 질감은 바로 제가 "삼국지 11"을 플레이했던 당시로 돌아가게 했습니다. 도시, 지형, 유닛의 고전적인 요소는 모두 그대로 유지되었습니다. 처음에 세력을 선택하면 다시 선택하는 데 어려움을 겪었습니다. 전략을 확인하며 '조조를 선택해야 하나, 유비를 선택해야 하나?' 고민하던 그날 오후로 되돌아간 것 같았다.
하지만 결국 2017년 재발매이기 때문에 차이가 꽤 확연합니다. 예전에는 싱글플레이를 할 때 리듬을 스스로 조절했어요. 원하면 파밍하고, 원하면 빠르게 공격하고, 원하는 대로 파일을 저장하고 로드할 수 있었습니다. 이제 모바일게임에서는 같은 맵에서 수천명이 함께하는 실시간 국가전이 되었습니다. 옆집 연맹이 언제 기습하러 올지 모르잖아요😅 '혼자 성장한다'는 여유로운 느낌은 사라지고, '아군과 함께 도시를 지키고, 한밤중에 일어나서 단체로 싸운다'는 설렘으로 바뀌었습니다. 솔직히 처음에는 적응이 안 되고 너무 짜증난다고 느꼈는데, 나중에 보니 실시간 대결의 긴장감이 실제로 머리에 맴돌더군요.
전반적인 시스템에 대해 이야기해보겠습니다. 원작에서는 유명한 장군을 모집하는 것이 내정과 탐험에 의존하는데, 이는 매우 무작위적입니다. 때로는 여러 시즌 동안 Zhuge Liang을 기다릴 수도 있습니다. 모바일게임 버전은 카드 뽑기 모드로 바로 변경되었습니다. 황금빛 빛이 출시되면 매우 흥미롭지만, 게임에서 "초가집을 세 번 방문하는" 느낌은 여전히 그리워요🤔 그런데 그러고 보니 레플리카 버전은 장군들의 기술을 더욱 화려하게 만들었고, 전투 애니메이션도 멋지네요. Guan Yu가 Qinglong Yanyue Sword의 특수 효과를 사용하는 것을 보는 것은 여전히 매우 멋집니다.
어쨌든 나에게 <삼국지 2017>은 단순한 모바일 게임 이식이 아니다. 이는 옛 삼국지의 전략적 핵심을 현대적인 사회적, 경쟁적 껍질에 집어넣는 것입니다. 휴대용 장치로 Fang Qiu를 꾸짖은 적이 있다면 이 버전을 사용하여 젊음이 연장될 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 나는 먼저 동맹을 맺을 것입니다 형제 여러분, 서둘러 지원하십시오!