
먼저 결론부터 이야기해보자. 저는 이 게임을 2주 정도 플레이했습니다. 기대감에 가득 차서 점점 좋아지고, 마침내 마음을 진정시키고 지켜보는 것까지 참 복잡한 기분이 들었습니다. 울트라맨을 보고 자랐고 격투 게임에 조금 집착한 플레이어로서, 저는 어린 시절의 필터를 제쳐두고 그래픽, 게임 플레이, 크립톤 골드, 사회적 상호 작용의 4가지 차원에서 박테리아를 평가하는 습관을 활용하여 참고 자료를 제공하려고 노력합니다. 총점은 7.5/10점 주겠습니다. 대작은 아니지만, 분명 그 나름의 독특한 즐거움이 있는 작품입니다.
사진은 얼핏 보면 사람들이 겁을 먹을 수도 있을 것 같아요. 모바일에서는 캐릭터 모델링이 매우 세밀하게 표현된 것으로 평가됩니다. 가죽 외장의 질감, 가슴 조명, 조명 기술의 특수 효과까지 모두 매우 훌륭합니다. 확대 시 렌즈가 늘어나거나 입자가 폭발하는 모습은 울트라맨 팬들이 초반에 "티가"를 외치게 만들 정도입니다. 그러나 자세히 살펴보면 장면의 재질이 상대적으로 얇고 바닥 반사가 항상 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 일부 맵 텍스처에는 늘어난 흔적도 표시될 수 있습니다. 멀리서 볼 때 문자의 가장자리가 약간 들쭉날쭉합니다. 하지만 이 게임의 포지셔닝을 고려하면 그림은 7점 정도는 줄 수 있을 것 같습니다. IP복원으로 승리하고 기술적 한계로 패배합니다.
게임 플레이는 이 게임의 핵심이자 제가 가장 집중하고 싶은 부분이기도 합니다. 아무 생각 없이 수작을 부리는 그런 수치 분쇄가 아닌, 그야말로 '실제 PK'의 맛이 있다. 전투의 진행 속도가 매우 빠르며, 기본 공격, 스킬, 회피, 잡기 사이에 일련의 상호 구속 논리가 있습니다. 앞으로 돌진해 콤보를 누르면 상대가 정확하게 막아낸 뒤 반격을 가한다. 이때 변위 기술을 사용하여 "속임수"를 사용하거나 뒤처지는 방법을 배워야 합니다. 가장 짜릿했던 순간은 남은 체력으로 반격에 성공했을 때였다. 상대는 자신들이 안전하다고 생각했기 때문에 "스페시움 가오리" 세트와 마무리 동작으로 그를 데려갔습니다. 그런 심리적인 게임의 즐거움은 순수한 그림 그리기 게임으로는 얻을 수 없습니다. 또한 팀 경쟁 시스템도 갖추고 있습니다. 당신은 울트라맨 한 명을 조종하고, 팀원들은 다른 울트라맨을 조종합니다. 통제권을 갖고, 피해를 공유하고, 사격을 집중하는 데 협력할 수 있습니다. 단일 전투보다 훨씬 더 전술적 깊이가 있습니다. 다만, 조작감이 조금 "미끄럽다"는 느낌이 들고, 캐릭터의 회전이나 백스윙도 따라가기가 쉽지 않다는 점은 불만입니다. 가끔은 몬스터와 싸우는 게 아니라 화면과 경쟁하고 있다는 느낌을 받을 때도 있을 것이다. 그러나 이것이 재미에 영향을 미치지는 않습니다. 플레이 스타일에서는 8.5점을 주겠습니다.
크립톤 골드의 측면은 이 게임에서 가장 논란이 되는 측면인데, 객관적으로 말해야겠습니다. 게임 자체는 무료이며, 의무적인 결제 기준액도 없으므로 매우 양심적입니다. 하지만 래더 및 팀 경쟁의 최고 수준에 도달하려면 이후 단계에서 캐릭터를 개발하기 위한 리소스 격차가 점점 더 커질 것입니다. 카드 뽑기, 스킨, 스타 업그레이드 조각 모두 시간이나 돈을 들여 채워야 하는 함정입니다. 좋은 소식은 자원을 기부하는 데 인색하지 않다는 것입니다. 매일 로그인하고, 작업을 완료하고, 던전을 플레이하면 많은 다이아몬드를 절약할 수 있습니다. Zero Krypton Party가 중기까지 초기 캐릭터로 플레이하는 것은 완전히 가치 있는 일입니다. 나쁜 소식은 완전한 캐릭터 일러스트나 극한의 전투력을 추구한다면 지갑이 타격을 입을 수 있다는 것입니다. 그래서 내 결론은: 크립톤 골드 시스템이 존재하지만 "크립톤 없이는 게임을 할 수 없다"는 수준은 아닙니다. 유료 액셀러레이터에 가깝습니다. 6.5점을 얻어 간신히 통과했습니다.
사회적 차원은 놀랍습니다. 단순히 채팅방을 만드는 것이 아니라, 팀 시스템을 최대한 활용합니다. 지인을 초대해 갱단에 합류할 수도 있고, 와일드맨들에게 팀을 구성해 월드 채널의 '코스믹 아레나'에서 플레이할 수도 있습니다. 팀의 보이스오버가 직접 켜지며 실시간으로 "그는 장애인이다! 빨리 피해를 보상하라"고 외칠 예정이다. 이 경험은 실제로 경쟁적인 모바일 게임과 약간 비슷합니다. 또한 팀 간 영토 경쟁과 순위 시즌이 있습니다. 주간 결산 시 팀의 명예가 상당히 높습니다. 당신은 갱 순위를 위해 라인업과 플레이 루틴을 기꺼이 연구할 것입니다. 물론 사회적 상호작용은 논쟁의 장이기도 하다. 가끔 월드 채널에 댓글이 달릴 수 있지만 차단 기능은 매우 편리하고 소셜 경험에 영향을 미치지 않습니다. 8점 주겠습니다.
일반적으로 Ultraman: Fighting Superman은 일주일 동안 플레이한 후 삭제하고 싶은 종류의 리스킨 작품이 아닙니다. 실제로 전투와 IP를 결합하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 단점도 분명합니다. 기술 최적화는 평균 수준이고, 일부 모델은 뜨거워지고 프레임이 떨어지며, 후반 단계의 개발 라인이 너무 길고, 순수 PVE 캐주얼 플레이어에게 그다지 우호적이지 않습니다. 그러나 당신이 울트라맨 팬이고 정면 대결을 좋아한다면 이 게임은 당신이 어렸을 때 가졌던 열정을 확실히 되살려 자신이 가벼워지는 것을 상상하게 될 것입니다. 단점도 있지만 게임의 정신은 긍정적입니다. 체면을 굽히지 않고 오로지 힘에만 집중하는 '진짜 사람들이 싸우는' 느낌은 요즘 모바일 게임에서는 참으로 드물다. 자랑하는 것이 아니라 시도해 볼 가치가 있습니다. 😍👍