
우선 저는 순수하고 독립된 사람이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. '첫 충전 6위안', '월 카드 68', '전투 명령 98'을 보면 몸이 메스꺼워진다. 소위 모바일 게임 명작의 본질은 똥을 먹인 다음 카드 뽑기 기계로 입에 넣으면 "무료"라고 불리는 것입니다. 특히 PVP 랭킹이요. 크립톤인들은 모든 서버를 단번에 죽일 수 있지만, 민간인들은 던전에 들어갈 수도 없습니다. 이게 도대체 게임이라고 하는 겁니까? 이것을 전자카지노라고 합니다!
하지만 오늘은 "Zhan Shuang Pamish"라는 예외를 적용하고 싶습니다. 성급하게 비판하지 마세요. 모바일 게임이고 카드 뽑기가 있는 것으로 알고 있지만 "충전 모드: 0"의 공식 표시는 실제로 순수한 방귀가 아닙니다. 나는 한 푼도 충전하지 않고 두 달 동안 플레이했습니다. 나는 모든 메인 스토리라인에 접근할 수 있고, 내 캐릭터는 간 조각에 의존하여 메인 팀을 구성할 수 있습니다. 카드 뽑기 풀도 있지만 적어도 지불을 강요하지는 않으며 보증 메커니즘도 명확하고 "충전 없이 막히는" 그런 역겨운 조작도 없습니다. 😌
가장 놀랐던 점은 이 액션 시스템인데, 실제로는 약간 독립형 ACT처럼 느껴집니다! 회피, 블록, 콤보, 그리고 "Match 3 + Real-time Combat"의 이상한 디자인은 처음에는 일관성이 없는 것처럼 보였지만, 시작하고 나니 압도적이었습니다. 플레이하기가 하드코어한 느낌이고, 특수효과도 저렴하지 않으며, 보스전은 압박감이 있습니다. 숫자만 표시하는 일부 "자동 전투" 쓰레기보다 낫습니다. 묵시록 SF의 세계관과 캐릭터 디자인도 흥미롭고, 성우들의 더빙도 어색하지 않고, 그냥 스킵할 수 있는 몇몇 게임들과 달리 줄거리도 최소한 볼만하다.
직설적으로 말하면, 제가 역겨운 것은 모든 모바일 게임이 아니라 "돈을 주면 강해진다"는 쓰레기 논리입니다. Zhanshuang도 카드를 뽑지만, "돈을 쓰지 않고도 진지하게 플레이할 수 있다"는 존경심을 갖게 되었습니다. 모두가 부추를 썰고 있는 모바일 게임의 세계에서 이런 상쾌한 흐름을 만날 수 있다는 것을 깨달았습니다. 하드코어 액션을 경험하고 싶지만 리크가 되고 싶지 않은 형제들은 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 아무튼 저는 솔로 플레이를 정말 좋아해요. 😏