
자랑할 필요가 없습니다. 이 버전 6.3에는 뭔가가 있습니다. 새로운 주황색 카드인 축구 국가대표팀 캐벌리어스(National Football Team Cavaliers)와 축구 국가대표팀 시시(Shishi)의 이름은 웃기게 들리지만 실용성은 말할 수 없습니다. 레드카드 시스템은 노년 선수들에게 감상적인 죽음을 선사합니다. 악당, 바보, 야성적인 토코쿠 신노스케는 모두 당시 만화 속 친숙한 얼굴들입니다. 이제 그들은 레드카드 형태로 돌아왔습니다. 정말 오랜 친구들을 다시 만난 것 같은 느낌이에요.
사실 이 이야기를 하고 나니 모바일 게임 업계의 현 상황에 대해 이야기하고 싶지 않을 수가 없네요. 지난 2년 동안 모바일 게임 시장이 두 가지 극단으로 나뉘어졌다는 사실을 알고 계셨나요? 한쪽에는 연구 개발에 수억 달러가 소요되고 매일 홍보 영상이 쏟아지는 오픈 월드 명작이 있고, 다른 한쪽에는 오픈 월드 명작이 있습니다. 다른 한편에는 "내 이름은 MT"와 같은 오랜 역사를 가지고 있으며 오래된 플레이어들의 물결에 의해 천천히 업데이트되고 유지되는 클래식 IP가 있습니다. 어떤 모드가 더 좋은지는 10년 넘게 모바일 게임을 해본 저로서는 잘 모르겠습니다.
하지만 한 가지 확실한 것은 오늘날의 플레이어는 점점 더 똑똑해지고 있으며 단순한 피부 변화 게임과 대량 구매 게임은 더 이상 사람들을 속일 수 없다는 것입니다. 반대로 IP 유산과 정서적 연결을 갖춘 이런 종류의 작업은 그래픽이 최고인지, 게임 플레이가 가장 참신한지 여부에 관계없이 사람들을 유지할 수 있습니다. '내 이름은 MT'처럼 조작이 복잡하다고 생각하시나요? 복잡하지 않습니다. 사진이 충격적인가요? 그것은 중요하지도 않습니다. 하지만 사람들이 온라인에 접속하여 수시로 확인하고 싶게 만드는 그런 종류의 마법이 있습니다.
나는 또한 룬 활성화 시스템을 연구했고 몇 가지 새로운 요령을 생각해 냈습니다. 과거 카드게임은 단순히 전투력을 쌓는 것이 목적이었다면 이제는 조합과 전략의 깊이에 중점을 두고 있다. 공무원이 균형을 맞추고 있는 것은 칭찬할 만하다고 생각합니다. 솔직히 말해서 많은 게임들이 수치 확장으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 자제하면서 계속해서 적응할 수 있다는 것은 프로젝트 팀이 여전히 플레이어의 생각을 이해하고 있음을 보여줍니다.
길드스타, 럭키스타 등 새로운 게임 방식도 나 같은 노련한 플레이어들이 형들과 함께 황무지를 개척하는 기분을 찾을 수 있게 해준다. 제가 처음 MT를 했을 때 길드원들이 다 결혼해서 사업을 하고 있었던 기억이 나네요. 가끔 온라인에 접속하면 몇 가지 친숙한 이름을 볼 수 있습니다. 이 느낌은 참으로 소중한 것이었습니다.
나쁘다고 말하는 것은 아니지만, 지금 새로운 플레이어가 게임에 참여하면 게임의 그래픽이 충분히 유행하지 않고 특수 효과가 충분히 폭발적이지 않다고 느낄 수 있습니다. 하지만 우리 구세대 플레이어들에게 소위 모바일 게임의 트렌드는 직설적으로 말하면 일정 기간 동안 사람들과 진정으로 동행할 수 있느냐 하는 문제입니다. 아트는 교체할 수 있고 엔진은 업그레이드할 수 있지만 '1억 플레이어의 선택' 뒤에 자리잡은 것들은 데이터로 측정할 수 없습니다.
마지막으로, 솔직히 말해서 요즘 패스트푸드 시대에 다시 가서 보고 싶게 만드는 게임은 거의 없습니다. 유행하는 것과 유행하지 않는 것은 그냥 플레이하고 소중히 여기세요. 😌