
처음 앱 스토어에서 이 게임을 발견했을 때 큰 기대는 없었습니다. 결국 서바이벌 어드벤처라는 라벨을 붙인 모바일 게임이 너무 많습니다. 그들 중 대부분은 단지 함정일 뿐이며 당신을 크립톤 돈에 미치게 만듭니다. 그런데 이 게임이 나를 놀라게 했다. 이번에는 타오텡 인터랙티브가 실제로 게임 플레이를 하고 있습니다.
먼저 전투 시스템에 대해 말씀드리겠습니다. 서서 출력하는 그런 정신없는 조작이 아닙니다. 각 캐릭터의 스킬에는 전진 및 후진 스윙이 있으며, 이동 및 지형이 피해 결정에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 차단된 시야와 치트 기술이 필요한 KPL의 영웅 게임을 생각나게 합니다. 조작의 여지가 있습니다.
생산과 자원재활용에 대해 이야기해보겠습니다. 서바이벌 게임의 가장 큰 두려움은 리소스 오버플로나 무한 루프입니다. 지금까지의 경험으로 볼 때 생산 테이블과 재료 드랍의 리듬은 비교적 합리적입니다. 초기 단계에서는 비용 효율적인 도구를 만들 수 있고, 중후반에서 고급 공식을 잠금 해제하면 성장 곡선이 매끄럽다는 것을 느낄 수 있습니다. 마치 MOBA에서 정글에서 돈을 모으고 장비를 쌓는 느낌과 비슷합니다.
메인 어드벤처 라인의 경우, 서사적 리듬이 전작보다 훨씬 강해졌습니다. 삶의 복귀의 시작은 매우 짧고, 곧 사원의 폐허를 탐험하는 속으로 빠져들게 될 것입니다. 마법 유물을 수집하는 과정에서 다양한 근접 및 원거리 적과 조우하게 됩니다. 함정의 도움으로 왕의 협곡에 쪼그리고 앉아 있는 사람의 심장 박동을 경험할 수 있습니다. 초보자들은 처음에 갈고리를 더 많이 만들어서 그 높이 차이를 활용해 소모전을 벌이는 것이 억지로 하는 것보다 훨씬 편하다고 권유한다.
경쟁력 측면에서는 랭킹전이나 길드전에서 경쟁할 수 있는 기반을 갖추고 있다고 생각합니다. 맵이 많고 자원이 고르지 않게 분포되어 있어 전술적인 게임으로 쉽게 이어질 수 있습니다. 관전 모드와 시즌 랭킹이 공개된다면 분명 하드코어 선수들이 대거 배출될 것이다. 결국, 이제 버전 번호가 엄격해지고, 인앱 구매 없이 순수하게 유료로 잠금 해제되는 모바일 게임은 실제로 많지 않습니다. 작전이 좀 더 야심차게 금지 모드가 나온다면 모바일 단말기에서는 오토체스 플러스가 될 것이다.
과금도 없고, 5.0 시스템에 맞춰져 있고, 요즘에는 정말 드물게 돈을 내지 않고도 완전한 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 함정에 들어가고 싶다면 주로 치명타 적중률과 이동 속도를 향상시키고 지도를 돌아다닐 때 보물을 찾는 데 매우 효율적인 암살자 스타일을 시도해 볼 수 있습니다. 전술을 교환하고 팀을 구성하여 황무지를 개척할 수도 있습니다. 매일 협곡에서 팀원들에게 방해를 받는 것보다 훨씬 낫습니다.