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먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임은 사실 클릭만으로 넘어갈 수 있는 게임이 아닙니다. 나는 약 3일 밤 동안 초중급 레벨을 여러 번 플레이했고, 게임에 직업 구분이 없는 것처럼 보이지만 게임 플레이 전략에 따라 나누어지면 실제로는 세 가지 다른 "전문" 게임 플레이에 해당하는 완전히 다른 세 가지 경로로 나눌 수 있다는 것을 발견했습니다. 방금 플레이를 시작하고 올바른 경로를 선택하면 레벨 통과 효율성이 매우 낮아집니다.
첫 번째 기어, 꾸준하고 꾸준한 "고무 장인"
이러한 종류의 게임 플레이는 각 레벨의 지우기 논리를 정직하게 연구하고 경로를 계획하며 최소한의 단계를 사용하여 대상 영역을 지우는 것입니다. 장점은 내결함성 비율이 높고 기본적으로 반력이 필요하지 않으며 순수하게 생각만으로 발전할 수 있다는 것입니다. 단점도 뚜렷합니다. 시간이 제한된 레벨이나 움직이는 간섭 물체가 있는 레벨에서는 이러한 느린 사고가 직접 중단됩니다. 이 경로를 택하면 처음 50개 레벨의 각 레벨을 관찰하는 데 평균 40% 더 많은 시간을 소비하게 될 것으로 대략 계산했는데, 이는 정말 짜증나는 일입니다.
두 번째 장비는 "폭발적인 천재"라고 부릅니다.
아무 것도 신경 쓰지 않고 소품을 얻을 때 대상을 클릭하기만 하면 게임 내 지우개 폭탄과 확산 효과에 의존하여 해당 지역을 강제로 클리어할 수 있다는 의미입니다. 이 레벨은 초반, 중기적으로 정말 만족스러운 수준이고, 특히 넓은 영역을 지워야 하는 레벨에서는 더욱 그렇습니다. 정확한 폭발은 약 10단계를 절약할 수 있습니다. 그런데 구덩이가 꽤 크네요. 대략 4레벨 이후에는 레벨에 "너무 많이 닦으면 다시 시작해야 한다"는 처벌 메커니즘이 있게 됩니다. 폭파 흐름에서는 만지지 말아야 할 곳을 실수로 문질러서 아무 것도 얻지 못하는 경우가 많습니다. 많은 자동차 롤오버 경험으로 볼 때 이러한 종류의 게임플레이는 이후 레벨에서 거의 오류 허용 오차가 없습니다.
세 번째 레벨은 상대적으로 틈새 시장인 "리듬 마스터"입니다.
게임의 일부 레벨은 배경 음악의 리듬에 따라 새로 고쳐집니다. 지우는 타이밍을 잘 익히면 콤보 보너스를 발동할 수 있습니다. 이는 게임에서 음악 요소와 게임 플레이를 결합하는 가장 가까운 방법입니다. 소리에 대한 감각이 좋다면 이 장비를 사용하는 것이 매우 즐거울 것입니다. 콤보에서 점수를 두 배로 늘리는 것은 정말 과장된 것입니다. 하지만 나처럼 항상 꼼짝 못하고 느린 사람을 위해 나는 순전히 음식을 배달하기 위해 여기에 있다. 이 수준의 상한은 매우 높지만 하한도 매우 낮습니다. 손이 약한 플레이어는 들어가지 않도록 주의해야 합니다.
마지막으로 참고할 수 있는 몇 가지 데이터를 알려드리겠습니다. 직접 테스트한 결과 동일한 중기 수준에서 세 가지 게임 플레이의 완료는 다음과 같습니다. 장인 게임 플레이의 평균 남은 단계 수가 가장 높으며 아마도 2~3개 더 움직일 수 있습니다. 철거 마법사의 실행 시간은 가장 짧지만 재시작 비율은 60%에 달합니다. 리듬 마스터는 상태에 가장 많은 관심을 기울입니다. 완벽하게 플레이하면 이전 두 레벨보다 점수가 거의 두 배 가까이 나올 수 있지만, 성능이 불안정하면 레벨 통과조차 어렵습니다.
내 제안은 초보자 단계에서는 장인 흐름을 사용하여 게임 메커니즘을 완전히 이해하고, 중기에는 폭발 흐름으로 전환하여 별 3개 등급을 얻고, 후기 단계에서 순위를 올리고 싶다면 리듬 흐름을 연습하는 것입니다. 올라올 때 폭파놀이만 하면 계속되는 전복으로 인해 멘탈리티가 폭발하기 쉽습니다. 어쨌든, 이 게임은 무료입니다. 더 많이 플레이해 보시면 손해를 볼 일이 없을 것입니다. 모두가 이 게임을 즐겨보시길 바랍니다😏