
안녕하세요 형제 여러분, 저는 A Xing입니다. 검색한 결과 이 섹션이 모두 셀카에 관한 것임을 알았으므로 좀 더 하드코어하게 "New Douluo Dalu" 게임의 기본 데이터 로직에 대해 이야기하겠습니다. 먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임은 무심코 전투력을 쌓는 게임이 아닙니다. 잘못된 전투력 기준은 30% 이상 변동될 수 있습니다. 소울 마스터를 육성하는 순서와 자원 투자에 따라 레벨 도약으로 몬스터를 물리칠 수 있을지, 레벨 도약으로 몬스터에게 패배할지가 직접적으로 결정됩니다.
먼저 수치적 성장의 핵심을 이야기해보자. 본 게임 패널의 공격력 계산은 단순 가산이 아니라 (기본 공격력 + 고정 수치)에 백분율 보너스를 곱하고 최종 데미지 보정을 더한 것입니다. 무슨 뜻인가요? 즉, 후반부에서 아무리 고정 공격력을 쌓아도 백분율 보너스를 솔직하게 쌓아두는 것이 좋다. 특히 소울링과 소울본에 대한 백분율 입장은 더욱 그렇다. 나중 단계의 이점은 압도적입니다. 많은 사람들이 특정 수준에 갇혀서 통과하지 못합니다. 소울마스터 레벨을 최대로 올려도 소용이 없습니다. 소울링의 퍼센트 입력이 올바르지 않은지 가서 확인하실 수 있습니다. 여기에는 중요한 가치가 있습니다. 소울마스터가 70레벨에 도달하면, 백분율 입장에 따른 수입이 고정치를 초과하기 시작합니다. 레벨이 올라갈수록 그 격차는 더 커진다. 후반기 공격률 15%는 풀레벨 히든무기 2개가 제공하는 고정 공격의 합과 거의 같습니다.
다음으로는 영혼력 분배 전략이 있습니다. 많은 사람들이 비와 이슬을 균등하게 노출시키고 다섯 명의 소울마스터를 균등하게 키우는 것을 좋아합니다. 이것이 가장 큰 오해입니다. 최적의 솔루션은 이 소울마스터의 출력 계수를 현재 몬스터 방어 임계값의 약 1.2배로 증가시키는 궁극기 마스터 C입니다. 광범위한 시뮬레이션을 통해 얻은 최적의 방어 파괴 이익 포인트인 이 비율을 기억하십시오. 이 배수보다 낮으면 몬스터와의 전투에 약해집니다. 너무 높으면 넘치는 공격력이 낭비됩니다. 앞줄 탱커의 생존 속성에 투자하는 것이 좋습니다. 구체적인 동작으로는 포세이돈의 빛의 강화 레벨이 메인 C의 소울마스터 레벨의 플러스 마이너스 5레벨 범위 내에서 조절된다. 부관C의 자원은 해당 레벨의 70% 수준으로만 유지됩니다. 탱크는 즉시 죽지 않는지 확인하기만 하면 되고 나머지는 메인 C에 전달됩니다.
이 게임의 포지셔닝 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 작업 설정을 과소평가하지 마십시오. 값이 충분하지 않은 경우 극단 위치를 사용하면 두 장의 주요 플롯을 더 추진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임 내 스킬 데미지는 탄도 스킬과 범위 기반 스킬이라는 두 가지 범주로 나누어지기 때문입니다. 탄도 스킬은 옆으로 이동하여 회피할 수 있으며, 사거리 기반 스킬의 경고 범위는 0.5초입니다. 실제 측정에 따르면 시야 가장자리를 당기면 BOSS의 일반 공격 손실률이 약 15%까지 증가할 수 있습니다. 데미지가 높은 6가지 스킬 중 하나를 회피하는 한 유효 혈액량은 2배가 됩니다. 이 15% 효과적인 피해 감소는 추가 SSR 방어 영혼 뼈를 착용하는 것과 동일하며 이는 매우 비용 효율적입니다.
채권과 숨겨진 무기의 조합은 이 게임에서 가장 간과되기 쉬운 숨겨진 가치입니다. 예를 들어 다이무바이와 주주칭이 같은 필드에서 플레이할 때 패널에서는 볼 수 없는 '스피드 시너지' 효과가 나타난다. 실제 측정에 따르면, 시작 후 처음 5초 이내에 추격 피해를 입으면 상대 최대 체력의 2%에 해당하는 추가 뇌진탕 피해가 추가되며, 이 피해는 방어 속성을 무시하고 스킬 레벨 보너스만 받습니다. 이 메커니즘은 특히 Tang Sect Secret Realm과 같이 여러 웨이브가 있는 장기 전투, 특히 혈기왕성한 보스와 싸울 때 유용합니다. 혈액 손실을 안정시키는 능력은 단일 파열보다 훨씬 낫습니다. 따라서 단일 카드의 강점보다 라인업 채권이 더 높은 우선순위를 갖습니다. 나보다 전투력이 10만 더 높지만 인연이 전부 없는 플레이어를 물리치기 위해 S급 인연 3개가 포함된 라인업을 사용해 보았습니다.
구체적인 방향을 말씀드리자면, 물리학과 석사 C의 졸업 속성을 지닌 대상의 공격률이 220%가 넘습니다. 치명타율이 65%를 초과하면 치명타 피해량이 더미로 이전됩니다. 계수가 약 180%에 도달하면 중지할 수 있으며 나머지는 완전히 침투됩니다. 법률 시스템은 신속함을 우선시합니다. 도루오 대륙의 가속 속성은 단순히 시전 속도만 증가하는 것이 아니라, 스킬 후 백스윙 시간도 단축된다. 표준선은 35%이고, 그 이상으로 수익률이 심각하게 감소하고 있습니다.
마지막으로 이 게임의 가장 재미있는 점은 크립톤 포인트가 아니라 수치적 균형이라는 점이 매우 흥미롭다고 말하고 싶습니다. 제로 크립톤과 마이크로 크립톤도 플레이할 수 있습니다. 블레이드에 자원을 집중하고 궁극의 단일 지점 돌파를 사용하여 레벨을 돌파한다는 아이디어입니다. 라인업 개발 및 매칭에 관해 궁금한 점이 있으시면 댓글란에 자유롭게 남겨주세요. 시간이 나면 수치적인 혜택 비율을 하나씩 계산해 보겠습니다. 먼저 여기로 가보겠습니다. Ah Xing은 영혼의 뼈를 얻기 위해 오프라인 상태가 되었습니다.