
오늘 『악마정벌전설』 한권을 받았습니다. 아, 그 시절로 돌아가게 해주세요. 이 게임은 솔직하게 말하면 방치형 RPG입니다. 주인공은 마을을 떠나고, 그의 집은 불의 군단에 의해 불타버린다. 그는 괴물과 싸우고 도중에 장비를 줍다가 마침내 복귀할 실제 유물을 발견합니다. 이 줄거리에 대해 잘 알고 계시나요? 당시 RPG에는 다 이런 루틴이 있었는데, 참을 수 없으면 그냥 고수하곤 했어요. 요즘 젊은 사람들은 촌스럽다고 생각할 수도 있지만 당시에는 스토리가 얼마나 참신한지 관심이 없었습니다. 화면 속 작은 사람을 조종해 몬스터를 죽일 수 있다면 정말 놀라울 것 같아요.
가장 인상적인 점은 이 게임이 실제로 배치되었다는 점입니다. 배치를 이해하셨나요? 그냥 거기에 매달려 몬스터와 싸워 자신을 업그레이드하세요. 20년 전에는 누가 게임이 이런 식으로 플레이될 수 있다고 생각이나 했을까요? 당시 "검과 요정의 전설"을 플레이하려면 미로를 뚫고 싸워야 했고, 게임을 저장하려면 잘못 움직일 경우 저장 지점을 찾아 다시 시도해야 했다. 지금은 괜찮습니다. 잠자는 동안 몬스터를 사육하는 데 도움이 됩니다. 아침에 일어나면 '아, 배낭에 장비가 가득 들어있다'는 것을 알게 될 것입니다. 이것이 바로 과학기술의 진보가 아닌가? 게으름도 당당하게 할 수 있어요😏
개발자는 심천에 있는 회사입니다. 나는 그 이름을 들어본 적이 없지만 그것은 중요하지 않습니다. 작은 공장에도 봄이 있습니다. 당시 게임을 만든 사람들은 모두 지관(Zhiguan), 대우(Daewoo) 등 훌륭한 선수들이었습니다. 이제 그들 중 많은 사람들이 침묵합니다. 반대로, 이러한 새로운 얼굴들은 간단한 게임 플레이로 우리를 많은 즐거움으로 만들 수 있습니다. 사실 게임 산업에서는 아무리 그래픽이 화려하고 조작이 복잡해도 결국은 그것이 '재미있다'고 느끼게 만드는가에 달려 있다. <악마 이야기>는 길거리에서 먹는 우육면과 같습니다. 화려하지는 않지만 포만감이 있고 추억의 맛도 있습니다.
충전 모드 0은 무료임을 의미합니다. 예전에 게임 카트리지를 샀을 때 정품 가격이 200도 안 됐던 기억이 나네요. 당시에는 200~300이 엄청난 돈이었습니다. 요즘에는 무료 게임이 많이 있지만 그 안에는 온갖 종류의 크립톤 골드 트릭이 있습니다. 때로는 무료 매춘이 더 비쌀 때도 있습니다. 이 게임은 정말 현실적입니다. 그때와 똑같을 것 같아요. 오직 사랑에만 의존하여 전기를 생산한다고요? 하하, 감정을 갖고 노는 것도 나쁘지 않아요.
어쨌든 내 오래된 뼈는 마치 전자 애완동물을 키우는 것처럼 다운로드해서 걸어두고, 몇 년 전의 느낌을 되살릴 수 있는지 확인해 볼 준비가 되어 있다. 시간이 있으시면 한번 시도해 보세요. 간단하다고 생각하지 마세요. 단순함은 단순한 행복을 가져옵니다. 아케이드에서 코인 하나로 레벨을 클리어할 수 있는 활력이 넘치던 시절을 생각해보면, 다시 돌아오지 않나요🎮