
먼저 결론을 말씀드리겠습니다. 이 게임은 캐주얼 댄스 게임처럼 보이지만 실제로는 숫자 함정입니다. 귀여운 이름에 속지 마세요. 소개 부분의 제목은 여러분을 속인 것이 아닙니다. 단지 TABS의 상상력 넘치는 충돌을 점프 스루 게임에 집어넣은 것뿐입니다.
숫자 값에 집중하세요.
게임 내 유닛의 수치는 정확하지 않지만 "발동률"에 대해서는 매우 까다롭습니다. 공격 속도 속성은 숨겨진 유물입니다. 테스트한 결과 동일한 품질에서 더 빠른 공격 속도를 가진 유닛이 근접 전투에서 승률을 거의 25%까지 높일 수 있다는 사실을 발견했습니다. 많은 신인들이 공격력만 보고 원펀치가 999라고 생각하는데, 사실 후반부에는 상대가 체력이 많이 나가는 몬스터를 가지고 있는 경우가 많습니다. 상대보다 반 비트 느리게 공격하면 제압되어 죽습니다.
따라서 최적의 전략은 공격 속도 속성 중첩을 우선시하고 단발 피해를 미신하지 않는 것입니다.
그런 다음 암시적 매개변수 "범위"가 있습니다. 공중으로 뛰어오르는 장거리 부대는 앞으로 물건을 던지는 것처럼 보이지만 실제 거리는 많이 다릅니다. 실제 측정에 따르면 일부 "미래 군인"의 사격 범위는 설명 라벨보다 신체 길이가 거의 길어서 앞줄을 무료로 죽일 수 있는지 직접 결정합니다. 산을 넘어 소를 죽일 수 있는 원격 출력이 이 버전의 T0입니다.
포지셔닝 전략은 더욱 간단합니다. 이 게임 레벨의 적 위치는 고정되어 새로 고쳐집니다. 각각의 몬스터 웨이브에 터치하는 한 적의 공격 사이에 갇혀 전진할 수 있습니다. 한두 번 보는 것은 타격이 하나 덜한 것입니다. 전체 챕터를 완료하여 절약할 수 있는 혈액의 양은 몇 가지 레벨을 더 발전시키는 데 사용할 수 있는 자본입니다.
무기 매칭에 있어서는 화려한 걸 하지 않아요. 최적의 솔루션은 "근거리 3개, 원거리 1개 + 대포 사료 1개"입니다. 대포사료를 사용하여 피해를 내보내므로 뒷줄에서는 누적된 공격 속도 버프를 출력할 수 있습니다. TABS 플레이어는 모두 수량 억제가 항상 마지막 단어라는 것을 알고 있습니다. 이 게임은 인구 제한이 높지 않기 때문에 패널보다는 가성비가 더 중요합니다. 숫자형 몬스터는 막히기 쉽기 때문에 측면 공격에 능한 녀석들을 여럿 데려오는 것이 좋습니다.
그건 그렇고, 가장 쉽게 간과되는 점은 이 게임에는 "군중 판단"이 있다는 것입니다. 유닛이 모여 있으면 피해 공유가 실패합니다. 즉, 큰 몬스터를 공격하기 위해 병사들을 잔뜩 쌓아두면 총 피해량 측면에서 돈을 잃게 됩니다. 올바른 접근 방식은 유닛 간의 거리를 유지하면서 일괄적으로 공격하여 적의 공격이 제한된 수의 대상에게만 떨어지도록 하는 것입니다.
충전모드는 0으로 적혀있지만 사실 이는 위장된 바이아웃 시스템이다. 무료 입구에 들어가면 개발의 기울기가 매우 분명합니다. 초기 단계에서는 자원이 빠르게 채굴되고, 중간 단계에서는 가치가 정체되기 시작합니다. 간을 사용하여 통과하고 싶다면 괜찮지만 효율성은 이전 레벨의 고정 드랍 + 주요 재료로 교환하기 위한 분해된 정크 장비에 비해 훨씬 낮습니다. 최적의 전략은 현재 가장 비용 효과적인 이익 수준을 안정적으로 통과할 수 있는 마지막 수준에서 플레이하고, 죽을 때까지 이겨내지 않는 것입니다.
전체적으로 이 게임은 귀엽고 톡톡 튀는 모습을 가장한 숫자 게임일 뿐이지만, 핵심은 누가 결산을 더 잘하느냐 하는 게임입니다. 레벨을 편안하게 통과하려면 한 문장을 기억하십시오. 공격 속도는 공격보다 빠르고, 범위는 용기보다 크고, 위치 지정은 손 속도보다 빠릅니다.
내 제안을 요약하면: 맹목적으로 전투력을 위해 서두르지 말고 먼저 공격 속도와 범위를 향상시키십시오. 낮은 레벨의 병사를 높은 레벨의 병사로 업그레이드하려고 서두르지 마세요. 비용 효율성이 핵심입니다. 이길 수 없다면 돌아가서 재료를 수집하세요. 고집하지 마세요.
그렇게 서둘러.