
사업을 시작합시다. 제가 최근 하고 있는 게임인 툼레이더 온라인(Tomb Raider Online)은 밤새도록 던전헌터(Dungeon Hunter)와 오더 앤 카오스(Order and Chaos)를 플레이했던 느낌을 조금 되살려주었습니다. 영화 같은 현대 모바일 게임의 화면을 보지 말고, "화면 속으로 들어가서 금을 쟁취하고 싸우는 것"이라는 몰입감이라는 점에서 이 게임은 정말 옛날 MMORPG의 혼을 담고 있습니다.
시작은 산을 내려오는 고전적인 "황금 선장"입니다. 블러드 앰버와 블랙 크리스탈 아이템이 나오자마자 머릿속에는 한밤중에 침대에 누워 <등불을 부는 유령>을 보던 시간뿐이었습니다. 솔직히 말해서, 게임 속 금단의 여인과 혈시체의 모델링은 처음 접했을 때 정말 충격이었습니다. 녹색의 어두운 빛과 음향 효과가 결합되어 현재의 일부 유휴 카드보다 훨씬 좋은 느낌을 주었습니다. 😂
가장 놀랐던 점은 팀 전투에서 조율의 깊이였습니다. 스킬을 사용하는 것은 단지 정신없는 자세가 아닙니다. 누군가는 덫을 밟아야 하고, 누군가는 시체의 물결을 막아야 하고, 누군가는 뚱뚱한 남자가 체력을 잃는 시간을 세어 약가방을 던져야 한다. 어제는 아저씨들과 귀왕버전을 플레이해서 세번이나 부숴버렸습니다. 결국 나는 밀짚모자를 쓴 한 사람에게 의지하여 길을 이끌었다. 그 느낌은, 아, 10년 전 <영원의 탑>을 시작했을 때와 똑같았어요.
충전 모드는 0이며 칭찬해야 합니다. 요즘 시중에는 무료라고 표기된 게임들이 있지만 모두 레드닷 함정입니다. 이것이 더 좋습니다. 장비 업그레이드에 필요한 재료는 기본적으로 채굴과 금 채굴에 의존합니다. 월간 카드와 외형을 제외한 값은 기본적으로 잠겨있지 않습니다. 자랑은 아니지만 정말 열정이 있어서 월 카드까지 갚아 지원하게 되었어요.
향수에 대해 이야기 해 봅시다. 2012년에 Nokia E63으로 "Tomb Robber: Touching the Golden Captain"이라는 JAVA 게임을 플레이했던 기억이 납니다. 픽셀화된 화면과 콤보가 모두 키보드 리듬에 의존했지만, 구멍의 비좁은 느낌과 좀비들의 압박감에 책상 밑에서 땀이 뻘뻘 흘렀다. 오늘은 "도굴꾼 OL"을 플레이해봤습니다. 처음의 줄거리를 따라 청동문에 들어서는 순간, 그해 교실에서는 희미하게 분필가루 냄새가 났다.
시대는 변했고, 게임은 9각형 그리드에서 전체 화면으로 바뀌었지만, 미지에 대한 호기심과 지하 세계에 대한 경외감은 사실 한 번도 변하지 않았습니다. 이 게임은 가끔 로딩이 지연되는 등 완벽하지는 않으며, 채팅 채널에는 화면을 스와이프하여 치트를 판매하는 사람들이 있지만 적어도 늙은이인 나를 기꺼이 주말 밤에 진한 차 한 잔을 끓여서 두 시간 동안 조용히 앉아 있게 만듭니다. 🍵
좋아, 더 이상 고민하지 말고 계속 내 검은 수정을 만지자. 함께 책을 내려받은 형제가 있습니다. 게임 속 그의 ID는 '터치진샤오웨이라오장'이다. 나는 그를 보고 인사한다.