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이 게임은 KPL의 MOBA만큼 하드코어하지는 않지만 밸런스 조정이 게임에 미치는 영향은 정말 중요합니다. 이전 버전의 소품 새로 고침 메커니즘은 숨는 쪽으로 너무 편향되어 있었습니다. 지도 곳곳에는 상자와 연막탄이 있었습니다. 사냥꾼은 암실에 들어갈 때 기본적으로 시각 장애인이었으며 시간이 다 될 때까지 걸어다니는 경우가 많았습니다. 이번 업데이트는 소품의 재생 빈도와 연막탄의 지속 시간을 줄였다고 하는데, 이는 분명히 추적자의 힘을 되살리려는 시도입니다.
실제 경험상 사냥꾼은 실제로 훨씬 더 편안합니다. 특히 '버려진 병원'의 옛 사진. 예전에는 복도 모퉁이가 연기로 가득 차 있었는데 이제는 시야가 훨씬 깨끗해졌습니다. 그러나 문제도 있습니다. 일부 사냥꾼은 무모해지기 시작하고 처음에는 쪼그리고 앉기 위해 2 층으로 곧장 이동합니다. 대신 지도 가장자리에 있는 숨는 사람들에게 훔쳐갑니다. 결국 새 버전은 단순히 맵을 강화하고 생각 없이 승리하는 것이 아니라 여전히 맵 이해가 필요합니다.
숨어 있는 쪽이 이제 더 협조적입니다. 솔로 랭크 게임은 블랙 게임에 비해 확실히 난이도가 높아 음성 소통이 필수가 됐다. 캐릭터 스킬의 조정이 더 고민이네요. 새 버전에서는 '섀도우' 캐릭터의 투명 CD가 변경될 예정이라고 합니다. 공지대로 12초에서 15초로 변경된다면, 추격 모드에서 이 캐릭터의 전략적 가치가 한 단계 떨어지게 되며, 카운터 픽에 대한 아이디어도 달라져야 할 것입니다.
솔직히 이번 버전 업데이트의 방향은 타당하다. 양 당사자가 플레이할 공간을 확보할 수 있도록 속도를 약간 늦추십시오. 하지만 헌터의 아이템 회복 속도를 조금만 더 낮추면 좀 더 밸런스가 맞춰질 것 같아요. 결국 암실의 사진 자체는 숨어 있는 면에 초점을 맞춘다. 사냥꾼이 너무 편안해지는 것을 원하지 않는다면, 이 버전에서는 숨는 사람을 죽이지 마세요.
S1부터 뛴 베테랑 선수로서 관계자가 기꺼이 데이터를 미세 조정해 주는 모습을 보니 매우 기쁩니다. 이제 후속 밸런스 패치가 이러한 추세를 안정시킬 수 있을지 여부에 달려 있습니다. 그때는 반드시 새로운 전술을 연구해야 할 것이다🤔