
먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임이 남들보다 한 발 앞서고자 한다면, 그 핵심은 두 단어입니다: 칼에 대한 욕심입니다. 무모한 게 아니라 효율성에 대한 욕심, 시차에 대한 욕심, 각 건물의 CD에 대한 욕심이 있다는 것이다.
저는 내부베타테스트 베테랑이고, 공개베타테스트에서도 3개의 숫자를 더 플레이해봤습니다. 나는 일련의 속도 통과 아이디어를 모았습니다. 최적의 솔루션은 아닐 수도 있지만 적어도 이틀의 우회 시간을 절약할 수 있습니다.
처음에 카드를 뽑으려고 서두르지 마세요. 먼저, 시스템이 보내는 영웅들을 명확하게 살펴보세요. 메인 출력으로는 휴먼 쉴드나 보조 출력을 선택하지 마세요. AOE 또는 높은 단일 대상 버스트가 있는 스킬을 선택하십시오. 첫 번째 재충전과 함께 제공되는 영웅이 있으면 직접 연습할 수 있습니다. 매우 비용 효율적이며 오랫동안 사용할 수 있습니다. 초기 단계에는 자원이 거의 없으므로 투자를 분산시키지 마십시오. 모든 자원은 하나의 주요 결과물에 집중됩니다. 레벨 억제는 무엇보다 효과적입니다.
다른 두 입장은 어떻습니까? 툴맨은 레벨을 유지하고 갑자기 죽지 않는 한 너무 많이 먹일 필요가 없으며 주력을 위해 먼저 스킬을 업그레이드해야합니다. 여기에 세부 사항이 있습니다. 스킬을 업그레이드하기 전에 먼저 보너스 계수를 확인하세요. 일부 스킬은 기본 수치가 높고 성장이 낮으며, 초기에는 강력하지만 후반에는 쓸모가 없습니다. 반면 일부 스킬은 초기에는 쓸모가 없지만 후반에는 마법 스킬이 됩니다. 스킬 설명에 속지 말고 숫자 패널을 열고 직접 계산해 보세요.
그런 다음 땅에 닿는 것에 대해 이야기하십시오. 초보자 단계에서는 체력이 곧 생명이고, 체력 하나하나가 이익으로 계산되어야 합니다. 그냥 지나갈 수 있는 가장 높은 레벨의 땅을 우선적으로 플레이하세요. 레벨을 올리기 위해 낮은 레벨의 땅에서 플레이하지 마세요. 경험 격차가 엄청납니다. 싸우기 전에 전투 보고서를 읽어보세요. 전투 손실이 30%를 초과하면 구성에 문제가 있다는 의미입니다. 스킬을 바꾸거나 유닛을 사용하여 자신을 제지해야 합니다. 심각하게 손상될 것은 자원 리듬입니다.
여기에 약간의 팁이 있습니다. 필드 수비수의 스킬도 고정된다. 해당 필드를 클릭하면 나가기 전에 살펴볼 수 있습니다. 상대의 주력이 물리폭발이라면 데미지 감소나 회피 스킬을 가져올 수 있어 많은 병사를 구할 수 있다. 이 게임에서 군인은 돈이고, 군인을 구하는 것은 돈을 절약하는 것을 의미합니다.
자원 건물이 업그레이드되는 순서도 특별합니다. 내 개인적인 습관은 창고 > 주요 도시 > 병영 > 시장 순으로 우선순위를 정하는 것입니다. 창고는 우선순위가 가장 높아야 합니다. 그렇지 않으면 밤에 도둑을 맞을 것이며 자원 손실이 너무 클 것입니다. 내가 어떻게 아는지는 묻지 마세요. 주요 도시 카드에는 CD가 있고, 병영 카드에는 병력이 제공되며, 시장은 자원 순환에 사용됩니다. 초기에 부족한 부분을 대체할 수 있습니다.
동맹 전투를 시작할 수 있을 때는 반드시 대규모 군대와 함께 싸우고 단독으로 싸우지 마십시오. 동맹 전투의 보상은 개인 기여도에 따라 지급되지만, 최종 보상은 모두가 독립적으로 받습니다. 그래서 해야 할 일은 사람이 많을 때 들어가서 어시스트를 섞어주는 것입니다. 비록 그들을 이길 수 없더라도 점수를 얻을 수 있기 때문에 혼자 하는 것보다 훨씬 더 효율적입니다. 게다가 동맹 기술도 매우 중요합니다. 매일 기부금 전체를 기부하는 것을 잊지 말고 해당 자원을 포기하는 것을 꺼리지 마십시오. 기술의 공격 보너스와 자원 생산 보너스는 후반 단계에서 격차를 넓히는 열쇠입니다.
많은 사람들이 무시하는 전술 건물의 기능도 있지만, 마스터를 위한 게임의 승자입니다. 예를 들어, 공격하기 전에 적의 영토 옆에 행군 속도를 증가시키는 타워를 배치하면 상대의 지원보다 10초 이상 일찍 도착할 수 있습니다. 이 10초는 승패를 결정하는 기간이다. 방어할 때 집 옆에 감속 트랩이나 방어 타워를 설치하면 상대의 멘탈이 무너질 수 있습니다. 기억하세요, 건물은 죽었지만 사람은 살아있습니다. 공격과 방어의 리듬을 맞추는 법을 배워야 합니다.
마지막으로 라인업 매칭 아이디어에 대해 이야기해보겠습니다. 순수 성적에 미신을 품지 말고, 국가대표만 알지도 말라. 이 게임에는 병력 제한이 있으며, 궁수가 창병을 이기고, 창병이 기병을 이기고, 기병이 궁수를 이깁니다. 하지만 가오웬의 핵심 아이디어는 더 많은 사람이 덜 싸우게 하는 상황을 만들고, 행군 속도와 집결 시간의 차이를 이용해 부분적으로 2대 1, 심지어 3대 1을 형성하는 것이다. 라인업 매칭시 컨트롤, 탱크, 나머지가 모두 출력되는지 확인하세요. 제어는 상한을 결정하고 탱크는 하한을 결정하며 출력은 효율성을 결정합니다.
많은 사람들이 게시물 아래에서 '제로 크립톤으로 플레이할 수 있나요?'라고 물었습니다. 놀 수는 있지만 인내심을 가져야합니다. 제로 크립톤의 핵심은 간인데, 미션에서 보내준 자원을 최대한 활용해 매일 공략할 수 있는 필드를 모두 쓰러뜨리고 체력을 소모한다. 기억하세요, 이 게임의 진짜 핵심은 시간입니다. 다른 사람보다 한 시간 더 오래 온라인에 접속하면 리소스가 하루 더 눈덩이처럼 불어납니다.
좋습니다. 오늘은 여기까지입니다. 리프레시 포인트를 기다리겠습니다. 모두들 좋은 시작과 연속 승리를 기원합니다. 그건 그렇고, 나를 친구로 추가하는 것을 잊지 마십시오. ID: Ah Xing, 더 이상 상관하지 않습니다. 우리는 서로 돕고 서로 털 수 있습니다. 😏