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먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임은 무섭게 보이지만 실제로 수치 논리는 매우 간단합니다. 30개가 넘는 게임을 측정해본 결과 몬스터 순찰 속도, 청각 반경, 키 새로 고침 규칙에 대한 대략적인 아이디어가 생겼습니다. 오늘 제가 자세히 설명해 드리겠습니다. 다음 번에 지도를 실행할 때 시간을 절반으로 절약할 수 있다고 보장합니다.
몬스터의 기본 순찰 속도는 1.2m/초, 플레이어의 기본 걷기 속도는 1.5m/초, 웅크리는 속도는 0.8m/초에 불과하다. 웅크리는 것이 나쁘게 들리나요? 하지만 몬스터의 청각 반경은 5미터입니다. 정상적으로 달리면 소음 반경이 10미터로 두 배로 늘어납니다. 즉, 몬스터는 당신의 바로 앞 10m 이내에서 당신의 달리는 발소리만 들으면 즉시 추격 상태로 전환된다. 추격 상태에서는 속도가 2.5m/초에 직접 도달하며 전혀 탈출할 수 없습니다. 따라서 가장 비용 효율적인 수치는 몬스터와의 거리가 8미터 이상이면 정상적으로 걷고, 8미터 미만이면 즉시 웅크리고, 0.8미터/초의 조용한 속도를 유지하는 것이다. 속도는 느리지만 몬스터의 시야는 직선으로 6미터에 불과하다. 웅크리고 시야에 월 카드를 추가하면 기본적으로 시각 장애인입니다.
주요 새로 고침 지점은 완전히 무작위가 아닙니다. 지도에서 6개의 고정 지점을 세어보니 확률 가중치가 크게 달라집니다. A점(1층 거실 소파 사이의 간격)이 28%를 차지해 주사율이 가장 높으며, B점(2층 복도 책장)이 22%, C점(주방 난로 아래)이 18%, 나머지 3개 점을 합하면 32%에 불과하다. 최적의 전략은 매우 간단하다. 초반에 곧바로 A지점과 B지점으로 가서 뛰기와 웅크리기를 전환하며, 45초 이내에 이 두 지점을 확인하도록 전체 과정을 제어하는 ​​것이다. 안 나온다면 다시 C점을 고려해보세요. 주방이 몬스터 스폰 지점과 가까워 위험도 높지만, 장점도 크기 때문입니다. 세 지점을 모두 사용할 수 없는 경우 D(지하실의 와인 통 뒤) 또는 E(다락방의 나무 상자)에 있을 가능성이 가장 높습니다. 이 두 지점은 새로 고침 빈도가 낮지만 원격 위치에 있고 몬스터 순찰 범위가 약합니다. 그냥 웅크리고 천천히 터치하세요.
사운드 메커니즘에 집중해 보겠습니다. 몬스터 순찰 경로는 고정된 링으로, 각 원은 약 90초 정도 소요됩니다. 큰 소리를 내면(달리거나 소품을 때리는 등) 몬스터는 3초 동안 소음원의 방향을 감지한 후 추적을 포기하고 원래 경로로 돌아갑니다. 단, 10초 이내에 2회 연속 소리를 내면 몬스터들이 해당 지역에 직접 락온한 뒤 시선을 무시하고 달려들기 때문에 주의하세요. 이 파도가 당신을 죽일 것입니다. 그래서 전략은 몬스터가 등을 돌리는 순간을 이용하여 질주를 이용해 중앙 복도의 열린 공간을 뛰어넘는 것입니다. 질주 거리는 8미터이고 소음 반경은 복도 전체를 덮습니다. 그러나 괴물이 먼 쪽 끝을 순찰하는 한 괴물이 돌아오기 전에 이미 캐비닛이나 침대 밑으로 들어가게 될 것입니다. 캐비닛과 침대 밑은 절대적으로 안전한 공간입니다. 몬스터가 지나갈 때 조사를 하지 않지만, 호흡 회복 시간은 3초로 다음 경로를 계산하는 데 충분합니다.
최적의 달리기 리듬을 일련의 공식으로 요약했습니다. 처음에는 몬스터가 탄생하는 방향을 관찰한 후 반대 방향으로 이동하여 A지점을 먼저 완료하는데 약 18초가 소요됩니다. A 지점이 실패하면 즉시 웅크리고 계단을 이용해 2층으로 올라갑니다. B 지점은 책장 뒤에 있으므로 상자를 옮겨야 합니다. 이 작업을 수행하면 약간의 소음이 발생하지만 범위는 3미터에 불과합니다. 몬스터들은 주로 계단을 순찰합니다. 시야가 바뀌는 순간에 막히지만 않으면 안전하다. B를 클릭한 후 시간을 확인하세요. 몬스터가 12m 이상 떨어져 있으면 바로 주방 C 지점으로 가세요. 주방 문에 깨진 유리가 있습니다. 달리고 뛰어넘어야 합니다. 점핑 착지 시 소음 반경은 7미터이나 주방 구역의 몬스터는 지나치지 않습니다. 뒤를 돌아보며 근처에 있지 않은지 확인하세요. C 지점이 비어 있으면 전투를 중단하고 바로 지하로 이동하세요. 도중에 순찰이 겹치는 두 지점에 주의하세요. 하나는 복도 끝에 있고 다른 하나는 창고 문에 있습니다. 이 두 지점은 각 원에서 5초 동안 중첩되는 시야를 갖습니다. 웅크리고 시간창을 막아야 합니다.
소품의 측면에서 오래된 라디오는 페티쉬입니다. 지면에 설치하면 반경 6미터의 연속적인 소음을 내며, 이는 몬스터를 유인하여 확인하게 하며, 15초간 지속됩니다. 하지만 몬스터가 소음 지점에 도달한 후 5초 동안 멍해지며 ​​이 5초 동안 움직이지 않는다는 점에 유의하세요. 이 메커니즘을 사용하면 무전기를 대상 지점에서 대각선으로 멀리 배치할 수 있습니다. 예를 들어 지하 D지점으로 가려면 무전기를 1층 계단에 설치하세요. 몬스터는 그곳으로 유인되며, 20초의 안전 시간을 갖게 됩니다. 이 데이터를 측정해본 결과 지하의 D지점에서 E지점까지 아무런 스트레스 없이 달리는데 20초면 충분하다는 것을 알아냈습니다.
마지막으로 사형에 대해 알아보겠습니다. 적발될 때마다 키 새로 고침 빈도가 재설정되지만 숨겨진 증분 메커니즘이 있습니다. 연속으로 세 번 실패하면 A 지점의 새로 고침 빈도가 35%로 증가하고 B 지점의 새로 고침 빈도가 25%로 증가합니다. 따라서 연속으로 두 번 놓치면 의도적으로 한 번만 주고 지도를 돌아다니는 것을 피하기 위해 처음 두 지점에 직접 키를 보내는 것이 좋습니다. 이 메커니즘은 공식적으로 작성되지 않았지만 확률 통계는 매우 안정적입니다. 10번 정도 테스트를 했는데 처음 2점은 3번 후에 꼭 나올 거예요.
최적의 과정을 요약하면 처음부터 역방향으로 A지점 → B지점 → 라디오를 이용해 C지점 → 지하지점 D → 다락지점 E로 이동합니다. 전체 과정은 4분 30초 이내에 제어됩니다. 키가 마지막 두 지점에 나타나면 총 시간은 6분을 초과하지 않습니다. 웅크리는 것은 비겁함이 아니라 메커니즘의 이점을 극대화하는 것임을 기억하십시오. 이 게임의 수치적 균형은 상당히 합리적이며, 리듬을 익히는 것은 낭비입니다. 테러를 두려워하지 마십시오. 괴물은 종이호랑이일 뿐이다. 순찰 목록을 살펴보면 아무 것도 할 수 없습니다. 👻🔑달려보자.