
최근 KPL과 LPL을 살펴보면 한 가지 느낌이 특히 분명합니다. 버전 업데이트가 게임의 리듬에 점점 더 많은 영향을 미치고 있다는 것입니다. 특히 이번 시즌 정글의 변화로 인해 많은 운영팀들이 어려움을 겪고 있습니다. 오히려 과감히 플레이하고 싸우는 젊은 선수들이 빛날 가능성이 더 높다. 사실, 이러한 "플레이 스타일을 발생시키는 버전" 현상은 격투 게임에서 더욱 순수합니다. 예를 들어 King of Fighters 시리즈에서는 프레임 속도 조정으로 전체 캐릭터 계층을 섞을 수 있습니다. 이것이 제가 모바일 게임 킹오브파이터즈월드에 관심을 갖는 이유이기도 합니다. 비록 MMORPG가 되었지만 여전히 KOF의 경쟁력 있는 유전자를 뼈 속에 간직하고 있기 때문입니다.
어떤 사람들은 King of Fighters 세계가 "화려한 전투"에서 "3D 파노라마 자유 도시"로 초점을 바꿨다고 생각할 수도 있습니다. 전투의 영혼을 잃었습니까? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 최근 경기를 보면 많은 팀들이 이전의 순수 온라인 제압과는 전혀 다른 '지도 자원'과 '시야 제어'를 강조하고 있다. King of Fighters 세계의 무료 도시 시뮬레이션은 실제로 이 "비대칭 게임"과 약간 유사합니다. 거리에서 싸울 수 있고, 도시에서 작업을 완료하여 자원을 얻을 수 있으며, 심지어 자신의 요새를 관리할 수도 있습니다. 이는 e스포츠의 '사이드레인', '대면전'과 같다. 선택할 리듬은 버전에 대한 이해에 따라 다릅니다.
물론 가장 기대되는 것은 KOF 역사상 가장 종합적인 파이터 성능이다. 최근 LPL에는 특정 선수의 '영웅 풀'이 바다만큼 깊다는 밈이 있다. King of Fighters 세계에서는 이것이 바로 "파이터 풀"입니다. 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 시라누이 마이 등 기존 캐릭터는 물론, 이번에는 인기 없는 파이터도 대거 등장합니다. 마치 경기 중에 누군가가 갑자기 인기 없는 미드라이너를 꺼내서 허공에 있는 상대를 잡아채는 것과 같습니다. 버전이 재조정되었으며 하수구 영웅은 항상 존재하지만, 플레이 방법을 아는 사람들은 여전히 뽐낼 수 있습니다.
충전 모드는 게임에 0(즉, 무료)이 표시됩니다. 이는 현재 e스포츠 모바일 게임의 생태계와 상당히 부합한다고 생각합니다. KPL 대회 서버를 보면 모든 영웅과 모든 스킨이 오픈되어 있습니다. 경쟁의 공정성은 경쟁의 기본입니다. 킹 오브 파이터즈 월드가 '모든 파이터에게 개방'이라는 진심을 유지할 수 있다면, 향후 결제 포인트가 있더라도 PVP 잔액에 영향을 주지 않는 한 장기 플레이어로 활동할 의향이 있습니다.
마지막으로 '자유도시'와 e스포츠 종목의 결합에 대해 이야기해보자. 요즘에는 많은 모바일 e스포츠 게임이 '도시대회'에 참여하기 시작했습니다. 예를 들어, 특정 MOBA의 도시 홈 앤 어웨이 시스템은 실제로 온라인 경쟁과 오프라인 도시 문화를 결합합니다. 더 킹 오브 파이터즈의 세계는 '가까운 미래의 자유 도시'이기 때문에, 미래에 각 도시가 파이터를 대표하는 '도시 아레나 대회'가 열린다면 정말 흥미로울 것입니다. 생각해 보면 베이징 팀은 시라누이 마이를, 상하이 팀은 야가미 이오리를 선택했습니다. 이런 종류의 지역 참조는 단순한 팀 이름보다 훨씬 더 흥미롭습니다.
한마디로, 평소 게임을 시청하고 버전과 전술을 연구하는 것을 좋아하며 KOF 파이터에 대한 감정이 있다면 킹 오브 파이터즈 월드는 시도해 볼 가치가 있습니다. 반드시 가장 경쟁이 치열한 모바일 게임은 아니지만, 열린 도시에서 무작위로 마스터를 만나 게임을 하는 느낌은 마치 예선 경기에서 프로 선수를 만나는 것과 같습니다. 아무튼 약속은 잡았고, 서버 오픈 후 길거리에서 뵙겠습니다. 😏