
안녕하세요 여러분, 저는 게임 리뷰어입니다. 최근 포럼에서 불멸자를 육성하는 방치형 게임에 대해 이야기하는 사람들을 많이 보았습니다. 마침 '규슈 불멸의 전설'도 한동안 출시됐죠. 나는 시중에서 판매되는 다른 유사한 제품(예: "The Legend of Idle Immortal", "My Immortal Gate" 및 "The Road to Hang Immortal Cultivation")과 함께 일주일 동안 테스트했습니다. 오늘은 자랑은 아니지만 일반 플레이어의 입장에서 이 게임이 플레이할만한 가치가 있는지 이야기해보겠습니다.
먼저 결론부터 말씀드리자면, 한 푼도 충전하고 싶지 않으면서도 보스가 된 기분을 경험하고 싶다면 '규슈 불멸검전설'이 정말 관대한 작품입니다. 그러나 최고의 그래픽이나 하드코어 작업을 찾고 있다면 적합하지 않을 수 있습니다. 차원별로 나누어 보겠습니다.
사진: 불멸자를 육성하는 국내 만화 스타일, 평균 이상이지만 놀랍지는 않습니다.
"큐슈 불멸검 전설"의 캐릭터 모델링과 장면은 일반적으로 밝은 동화 라인을 따릅니다. 캐릭터 비율이 Q버전이고, 스킬 특수효과가 상당히 화려하며, 특히 동급 방치형 게임에서 세심하게 고려되는 고레벨 요정 날개와 패션의 다이나믹한 효과가 매우 훌륭합니다. "불멸의 전설"의 어두운 잉크 배색과 비교하면 이것은 더 즐겁습니다. 하지만 '나의 불멸의 종파'의 섬세함에 비하면 약간 플라스틱 같은 느낌이 든다. UI 레이아웃은 비교적 전통적이며 기능 아이콘은 약간 복잡합니다. 휴대폰의 작은 화면에서는 잘못된 아이콘을 클릭하기가 쉽지만 며칠 적응하면 익숙해질 것입니다.
플레이 방법: 주로 방치형이지만, 시스템이 너무 많아서 좀 짜증납니다(사실 방치형 게임 중에서 가장 짜증납니다).
사진을 밀고, 끊고, 혜택을 받고, 전투력을 높이는 것이 핵심 사이클이다. 이 실행되지 않습니다. 하지만 "Kyushu Sword and Sword"에는 싱글 플레이어 경쟁, 멀티 플레이어 팀 BOSS, 서버 간 전투, 모험 던전, 요정 동맹 미션 등 추가 게임 플레이가 많이 있습니다. 기본적으로 여러분이 생각할 수 있는 모든 MMO 게임 플레이의 단순화된 버전이 있습니다. 장점은 매일 온라인에 접속할 때 할 일이 있고 몇 분 후에도 지루하지 않을 것이라는 점입니다. 단점은 강박장애가 있어서 빨간점을 모두 없애고 싶다면 하루에 최소 2시간 이상은 소요된다는 점이다. 수평적 비교에서 보면, "유휴 상태에서 재배하는 길"은 훨씬 더 순수하고 순수한 오프라인 수입을 가지며 진정으로 "5초 안에 음식을 수집"하는 플레이어에게 적합합니다. "큐슈 불멸검의 전설"은 "세미 후크"에 더 가깝고, 음식을 모으고 수동으로 레벨을 올리는 "검과 원정" 모드에 더 가깝습니다. 개인적으로 이 정도 수준은 괜찮은 것 같습니다. 결국 이벤트에서 제공되는 리소스는 정말 풍부합니다.
Krypton Gold: 0위안 플레이어를 위한 천국이지만 무료로 서버에서 1위를 차지할 것이라고는 기대하지 마세요.
이 게임의 과금 모델은 0입니다. 실제로 매장에는 다양한 기간 한정 선물 패키지와 월간 카드가 있지만 요점은 너무 많은 것을 준다는 것입니다. VIP를 얻으려면 업그레이드하세요. 실제 테스트에서는 한 푼도 지불하지 않았습니다. 플레이 3일째에는 VIP 레벨이 6에 도달했다. 이는 유사한 게임에서는 거의 볼 수 없는 일이다. 게다가 일일 로그인, 온라인 보상, 요정동맹 빨간봉투, 성장자금...까지 한 세트로 증정되며, 잉곳과 카드 뽑기권의 양도 상당하다. '불멸의 전설'과 비교해봤습니다. 해당 게임에서는 중반과 후반에 전투력을 사용하지 않으면 막히게 됩니다. 하지만 '불멸검전설'에서는 적어도 처음 7일간은 자원이 넘쳐난다. 민간인 플레이어는 시스템에서 보내는 장비와 불멸의 동료를 사용하여 실제로 순위를 이길 수 있습니다. 물론 순위의 첫 번째 선수도 민간인이라는 전제가 있습니다. 단점도 분명합니다. 나중에 값이 부풀려집니다. 첫 번째 단계를 유지하려면 시간이 지남에 따라 천천히 갈거나 계속 채워야합니다. 그러나 "제로 위안 경험"이라는 측면에서는 유사한 제품보다 훨씬 낫습니다.
소셜: 사람이 많고 활기가 넘치는데 조금 시끄러워요.
Xianmeng 시스템은 집단 BOSS, 빨간 봉투, 질문 답변 활동, 하루 종일 화면을 새로 고치는 서버 간 채팅 채널 등으로 매우 완벽합니다. 좋은 장점 때문에 라이브 플레이어가 많고 월드 채널은 항상 새로운 사람들을 불러옵니다. "경작의 길"이라는 거의 비사회적인 오프라인 독립형 게임에 비해 이 게임은 완전한 모바일 게임 커뮤니티에 가깝습니다. 그러나 단점도 있습니다. 강제적인 사회적 상호 작용이 많이 있습니다. 예를 들어 일부 고위 BOSS는 팀을 구성해야 합니다. 혼자서 조용히 불멸을 닦는다면 귀찮을 수도 있습니다. 또한, 공개 화면에는 "팀의 안정을 추구합니다", "결과를 출력합니다"라는 메시지가 가득하여 때때로 플레이어가 후퇴하는 것을 방해합니다.
장점과 단점을 정리해 보겠습니다. 장점: 폭발적인 혜택, 0위안으로 VIP 및 최고 수준의 외모를 얻을 수 있습니다. 풍부한 게임 플레이, 일상 생활이 단조롭지 않습니다. 활발한 사회적 상호 작용, 다양한 서버 간 콘텐츠; 전투력의 원활한 성장 곡선, 초반의 큰 흥분. 단점: 사진 세부 정보가 평균 수준이고 UI가 너무 혼잡합니다. 가치 확장은 후기 단계에서 명백하며, 돈을 벌지 못하면 격차가 더 벌어질 것입니다. 플레이 방법은 다양하지만 상대적으로 얕고 고급 플레이어는 만족스럽지 못할 수 있습니다. 일부 제한된 활동은 유휴 플레이어에게 적합하지 않으며 이를 얻으려면 정기적으로 온라인에 접속해야 합니다.
총점은 8.2점(10점 만점)을 주겠습니다. 같은 장르를 수평적으로 비교해 보면 <무작정의 전설>보다 넉넉하고, <무작정의 길>보다는 내용이 많고, <나의 불멸의 종파>보다는 사용자 친화적이다. 캐주얼 플레이어, 캐주얼 플레이어, 불멸자를 키우는 주제를 좋아하지만 너무 공격적이지는 않은 캐주얼 플레이어라면 이 "큐슈 불멸검전설"을 시도해 볼 가치가 있습니다. 다른 것은 보장할 수 없지만 "로그인 시 VIP 받기"에 관해서는 실제로 그렇게 합니다. 😏
위의 평가는 개인적인 경험일 뿐이며, 사람마다 경험이 다를 수 있습니다. 하지만 적어도 그 수십 개의 선물 팩 코드에는 내가 먼저 뛰어들었습니다. 다음에 또 만나요. 저는 게임 평론가이기 때문에 솔직한 감정만 말씀드릴 수 있습니다.