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먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 하나의 코어 아웃풋만 연습할 수 있다면 Sun Wukong을 추천합니다. 하나의 보조자만 연습할 계획이라면 Tang Monk가 진짜 숨겨진 T0입니다. 그리고 챕터 4의 후반부에 갇혀서 통과하지 못한다면 원숭이 형제를 비난하지 말고 돌아가서 샤몽크를 끌어올리면 다시 돌아와서 감사할 것입니다. 이제 여러분이 올바른 결정을 내릴 수 있도록 출력, 생존, 기능의 세 가지 차원을 기준으로 분석하겠습니다.
먼저 Sun Wukong에 대해 이야기하겠습니다. 이 캐릭터는 눈에 띄지 않게 보이지만 숫자는 거짓말을 하지 않습니다. 기본 공격 패널은 동급 최고 수준은 아니지만 치명타율이 과장되어 있습니다. 1레벨 스킬의 치명타율은 15%이며, 풀레벨에서는 최대 30% 이상 중첩될 수 있습니다. 이론적 최고값은 계산하지 않지만 기존 장비를 사용하여 수십 차례 테스트했습니다. 동일한 자원 투입으로 그의 예상 생산량은 Golden Horn 및 Silver Horn 듀오보다 최소 1.5배 더 높습니다. 특히 보스와 엘리트 몬스터를 상대할 경우 치명타는 수천 번 이상일 수 있습니다. 한계도 분명하다. 손이 짧고 다리가 짧기 때문에 장면이 혼란스러울 때 몹에게 익사하기 쉽습니다. 앞줄 탱크를 앞에 두는 것이 기본이고, 그렇지 않으면 스킬CD가 뒤집힐 수 없어 붕괴됩니다.
Zhu Bajie에 대해 이야기합시다. 이 사람 진짜 고기네요. 그의 생명 성장 가치는 모든 근접 캐릭터 중 상위 3위에 랭크됩니다. 그는 또한 수동적이며 체력을 낮추고 피해 감소를 높이는 메커니즘을 가지고 있습니다. 체력이 10% 감소할 때마다 피해 감소량이 4%씩 추가됩니다. 즉, 남은 체력이 30%일 때 영구적인 피해 감소 효과는 30%에 가깝습니다. 그는 아무런 문제 없이 두 차례의 높은 데미지 스킬을 저항할 수 있습니다. 그러나 가격은 피해량입니다. 같은 라운드를 반복하면 총 데미지가 몽키 브라더의 절반 수준이 되는데, 이는 뛰어난 성능으로 평가됩니다. 내 제안은 그를 주력으로 양성하는 것이 아니라 중후반의 시간 지연 도구로 진형 앞에 배치하는 것입니다.