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이야기하는 것은 꽤 흥미 롭습니다. 저는 최근 Qitan Dimension에 글을 올렸는데 많은 사람들이 "Huarong Dao Classic Breakthrough" 게임에 대해 논의하는 것을 보았습니다. 이것은 제가 어렸을 때 휴대용 콘솔로 서투르게 플레이했던 것이 아닐까요? 왜 지금 또 뜨는 걸까요? 그리고 다운로드 볼륨이 상당히 강합니다. 이성적인 평론가로서 이 게임이 인기를 끄는 것은 무리가 아니라고 말하고 싶지만, 명작이라고 자랑하지 마세요.
먼저 화면에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임은 미니멀리스트 스타일을 따르고 있으며, UI는 약간 단순할 정도로 깔끔합니다. 빨간색 사각형, 나무 섀시, 작은 디지털 공은 언뜻 보기에는 시각적인 영향이 전혀 없습니다. 하지만 솔직히 말하면, 화롱다오 같은 순수 퍼즐 게임의 경우 종소리와 휘파람 소리가 방해가 될 것입니다. 이는 "명확성"과 "간섭 없음"이라는 두 가지 기본 사항을 달성하는데 충분하다고 생각합니다. 원신임팩트의 그래픽과 비교하자면 그냥 논쟁일 뿐이고 포지셔닝도 전혀 다릅니다.
게임 플레이는 이 게임의 핵심 경쟁력입니다. Huarong Dao 자체에는 끊임없이 변화하는 퍼즐 논리가 있으며, 이는 난이도 그라데이션을 매우 편안하게 만듭니다. 처음 몇 레벨에서는 초보자가 자신감을 되찾을 수 있지만, 다음 수십 레벨에서는 퍼즐을 푸는 베테랑도 머리를 긁적일 수 있습니다. 그리고 화롱루뿐만 아니라 디지털 사각형과 대리석 사격을 결합한 "볼 바운스" 미니 게임도 있는데, 이는 하나를 구입하면 하나를 무료로 받는 것과 같습니다. 이 추가는 영리하지는 않지만 플레이 가능성을 높여줍니다. 나는 그것을 30분 동안 시도했고, 어느새 12개 이상의 레벨을 통과했습니다. '레드 큐브가 드디어 다 떨어졌다'는 순간적인 해방감은 여전히 ​​예전과 같다.
크립톤 골드의 경우 이 게임은 요금이 전혀 부과되지 않으며 완전 무료입니다. 스크롤을 해보니 이런 역겨운 강제광고 팝업창은 없습니다. 기껏해야 프롬프트에 대한 대가로 광고를 볼 수 있는 보상형 비디오가 있습니다. 나는 이것을 엄지 손가락으로 포기해야한다. 시중에는 무료라고 주장하는 퍼즐 게임이 너무 많습니다. 하지만 5레벨에 도달하면 게임 잠금을 해제하기 위해 6위안을 지불하라고 요구하기 시작합니다. 지불하지 않으면 막힐 것입니다. 화롱다오 클래식 브레이크스루(Huarongdao Classic Breakthrough)는 이렇게 하지 않았는데, 이는 개발자가 여전히 어느 정도 양심을 가지고 있음을 보여줍니다. 향후 인앱 구매를 추가하더라도 핵심 게임 플레이를 파괴하지 않는 한 수용 가능하다고 생각합니다.
사회적 상호작용 측면에서 이 게임은 기본적으로 독립형 게임입니다. 친구 순위도 없고, 온라인 대전도 없습니다. 하지만 이런 유형의 퍼즐 게임에는 사회적 상호 작용이 필요하지 않습니다. 혼자 조용히 퍼즐을 푸는 것이 정답이다. 사교 활동을 고집한다면 스크린샷을 찍어 Moments로 보내서 게임을 몇 번이나 통과했는지 보여줄 수만 있습니다. 다만, 작은 아쉬움이 있습니다. 게임에는 커뮤니티 공유 레벨이나 챌린지 코드 기능이 없습니다. 그렇지 않으면 상호 작용이 더 강해질 것입니다.
많은 사람들이 “왜 그렇게 인기가 있나요?”라고 궁금해하는 것에 대해 이야기해 보겠습니다. 또는 “멋질까요?” 인기의 이유는 매우 간단하다고 생각합니다. 첫째, 클래식 게임플레이에는 고유한 사용자 기반이 있습니다. 화룽다오라는 이름은 고대부터 알려져 왔습니다. 중년층은 향수에 젖어 있고 젊은 층은 호기심이 많습니다. 둘째, 현재 캐주얼 게임 시장은 울트라 캐주얼과 수치적 전개로 인해 혼란을 겪고 있다. 돈도 안 들고, 힘들이지도 않는 순수한 퍼즐은 이제 드물어졌습니다. 그리고 이런 종류의 게임은 '롱테일' 게임이기 때문에 멋있을 가능성도 상대적으로 낮다. 언제 어디서나 열어서 레벨을 플레이할 수 있으며, 버전 업데이트나 수치 확장 및 축소를 따라잡지 못하는 문제도 없습니다. 언젠가 인간이 갑자기 스와이프하는 방법을 더 이상 알지 못하는 한, 그것은 항상 휴대폰 구석에 살게 될 것입니다.
물론 언급해야 할 단점도 있습니다. 사운드 디자인은 상대적으로 단조롭고 기본적으로 배경 음악이 없습니다. 오랫동안 연주하고 나면 귀가 조금 외로운 느낌이 듭니다. 또한 총 레벨 수가 상당히 많지만 후반으로 갈수록 반복감이 점점 더 분명해집니다. 일부 레벨은 약간 게으른 초기 레이아웃을 변경한 후 초보자 레벨로 판매됩니다. 작은 마블 게임도 있는데, 평균적인 느낌이 들고 탄도 판단이 좀 혼란스럽습니다. 임시 직원이 만든 것으로 의심됩니다. 하지만 무료라는 점을 고려하면 이러한 결함은 용인될 수 있습니다.
총점은 7.5점 주겠습니다. 그림은 6점, 게임 플레이는 8점, 골드는 10점, 사회적 상호 작용은 4점입니다. 출근길, 퇴근길, 쪼그려 앉을 때, 잠자리에 들기 전 침대에 누워 있을 때 두뇌 활용에 적합합니다. 놀라운 경험을 제공할 것이라고 기대하지 마십시오. 하지만 시간을 죽일 수 있는 신뢰할 수 있는 도구임에는 틀림없습니다. 최근 지루하고 흥미진진한 모바일 게임에 지쳤다면, 다시 돌아와 가장 전통적인 민속 퍼즐을 시도해 보는 것이 좋을 것입니다. 빨간색 큐브가 모두 갇혀서 저장되기를 기다리고 있는데, 아직도 새로운 캐릭터를 얻기 위해 큐브를 그려야 할지 고민하고 계시나요? 하하 젊은이여, 이제 되돌아볼 때입니다. 🧩🟥🎯