
나는 그 당시에 했던 고대식 게임을 아직도 기억합니다. 그들은 모두 픽셀화된 악당들이었고, 줄거리는 모두 상상에 기반을 두고 있었습니다. "화려한 집 장식"이라는 것은 없었습니다. 색이 변하는 팝업페인팅을 하는 것은 양심일 것이다. 이제 "Phoenix Scheming"을 열었을 때 나의 첫 반응은 '이게 정말 모바일 게임인가요?'였습니다. 옷에 새겨진 자수 문양과 안뜰의 빛과 그림자. PSP의 절묘한 Galgames의 진화된 버전이 아닌가요? 🔥
솔직히 말해서 처음 합성 게임플레이를 봤을 때 잠시 깜짝 놀랐습니다. 이거 그때 우리가 Bejeweled에서 연주했던 것과 같은 것 아닌가요? 그러나 사람들은 이 메커니즘을 고대 스타일의 플롯에 통합했습니다. 합성되는 것은 더 이상 보석이 아니라 머리핀, 향낭, 고대 서적이다. 합성될 때마다 캐릭터와의 유대가 해제됩니다. 이 느낌이 맞습니다. 이전의 "진행 표시줄을 클릭하고 기다리기"라는 바보 같은 재배와 비교하면 이제는 합성조차도 사랑의 대화를 촉발할 수 있습니다. 정말 청춘이 또 다른 모습으로 돌아왔어요 ✌
가장 인상 깊었던 점은 '환생과 반격'의 줄거리였습니다. GBASP에서 옛날 게임을 할 때, 여주인공은 우스꽝스럽고 사랑스럽거나, 아니면 끝까지 악으로 변했습니다. 어떻게 '봉황이 날개를 퍼덕이며 바람을 거슬러 솟아오르는' 그런 느낌이 있을 수 있겠는가? 뿌리깊은 애증, 차근차근 계산하는 이야기, 가끔씩 떠오르는 옛 그림의 회상은 마치 어린 시절의 미완성 꿈을 다시 꿰매는 듯한 느낌을 준다.
물론 자랑만 할 수는 없습니다. 요즘 모바일 게임은 일상 업무가 너무 많아서 '피닉스 스킴'도 좀 짜증나는 편입니다. NDS에서 자료를 반복해서 새로 고치던 낮과 밤이 생각납니다. 하지만 다행스럽게도 그 예술성은 정말 최고 수준이고, 합성이 매끄럽게 느껴집니다. 플레이어 그룹 모두가 "그때 이 이야기를 할 수 있었으면 좋았을 텐데"라고 의논하고 있는데... 이것은 아마도 우리 세대의 로망일 것이다. 오래된 와인을 새 병에 담아 한 모금 마시는 것만으로도 몰래 PSP를 플레이하는 즐거움을 맛볼 수 있습니다.
옛날을 그리워하고 새로운 것을 시도하고 싶다면 이 게임을 확인해 볼 가치가 있습니다. 수수료도 없고, 한도도 없고, 그냥 청소년용 보충티켓으로 취급하면 됩니다. 아무튼 이틀째 플레이 중인데 벌써부터 '쌍문여 주인공 역습'을 새로운 인생 목표로 삼게 되었어요😌