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당시 '테마파크'는 너무 투박했고, 화면이 픽셀로 가득 차 있었고, 화장실을 짓는 데 반나절의 예산이 걸렸다. 관광객들이 만족하지 못한다면 혐오감을 느끼며 그냥 떠날 것이다. 이제 이 게임은 꽤 좋습니다. 동물원을 여는 것은 놀이와 같고, 원정대는 언제든지 떠날 수 있으며, 작은 동물을 구하는 것은 임무를 수행하는 비밀요원과 같습니다. 개구리, 달팽이, 하마, 코뿔소 모두 물을 짜낼 정도로 귀엽습니다. 그때 이런 화질로 놀 수 있었다면 반 친구들 앞에서 1년 내내 자랑할 수 있었을 텐데요.
하지만 솔직히 말해서 이 게임의 핵심 게임 플레이에는 여전히 구세대 관리 게임의 풍미가 남아 있습니다. 그 당시 "롤러코스터 타이쿤"에서도 같은 일이 일어났다고 생각하지 않나요? 관광객을 유치하기 전에 먼저 시설을 갖춰야 하고, 관광객이 있어야만 돈을 벌 수 있고, 돈이 있어야만 개선과 업그레이드를 할 수 있습니다. 이 게임은 롤러코스터를 동물로 대체하지만 '가금류를 먼저 키우고 손님을 모집하는' 방식은 당시 '주 타이쿤'에서 했던 방식과 유사합니다. 다만 그 당시에는 각 동물의 기분 값을 계속 관찰해야 했습니다. 이제 더 좋아졌습니다. 휴대폰 화면을 탭하기만 하면 먹이주기도 자동화되어 베테랑 플레이어 세대의 걱정을 덜어줍니다.
가장 웃긴 건 광고 시스템인데, 보고 너무 반가웠어요. 그때 '테마병원'에서 고객을 유치하는 방법을 알고 계셨나요? 광대 몇 명을 고용해 병원 입구에서 풍선을 나눠주고, 공기의 청결도도 감시해야 한다. 이제 손가락만 대면 모먼츠로 전달되어 기간 한정 혜택을 받을 수 있어 방문객들이 몰려들고 있습니다. 이 마케팅 방식은 내 머리카락이 빠지는 것보다 빠르게 발전하고 있습니다.
하지만 솔직히 말해서 이 게임은 그 어떤 게임보다 쉽습니다. 예전에 "심시티"를 했을 때와는 다르고, 계획이 좋지 않으면 어느 날 밤 도시 전체가 정전이 되어 사람들이 화를 내며 컨트롤러를 떨어뜨리곤 했습니다. 요즘 동물원에서는 동물을 엉뚱한 곳에 놓아도 기껏해야 관광객들이 불평만 하고 다음 날 바로 잡아준다. 그리고 가장 놀기 좋은 시간은 버스를 기다리는 동안 하마에게 먹이를 주거나 점심 시간에 코뿔소를 목욕시키는 것입니다. GB를 안고 이불 밑에 숨어 'Harvest Moon'을 틀었을 때보다 훨씬 영양이 풍부해요.
단점은 충전 모델이 너무 "현대적"이라는 것입니다. 무료라고는 하지만 정말 고급스러운 동물원을 빨리 만들고 싶다면 인앱 소품 구매에 주의해야 합니다. 카세트테이프를 가지고 게임을 했을 때는 그런 우여곡절이 없었던 기억이 납니다. 하지만 그렇다고 해도 개발자는 늘 밥을 먹어야 하고, 우리 베테랑 플레이어들도 돈을 내지 않으면 플레이할 수 없는 게임이 아닌 이상 이 동물원은 방문할 가치가 있다는 것을 알고 있습니다.
전체적으로 '동물랜드 파티'는 기존 경영게임의 혼을 새로운 휴대폰에 접목한 작품이라고 볼 수 있다. 당신이 나와 같고 픽셀 세계에서 "감독"이었던 시절을 그리워하지만 밤새도록 데이터를 쳐다보고 싶지 않다면 이것을 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쨌든, 이제는 매일 자기 전에 두 권씩 열어봅니다. 그 작은 동물들을 보는 것은 우스꽝스럽고 행복하며, 짧은 영상을 보는 것보다 스트레스가 더 많이 해소됩니다. 게임의 경우 플랫폼과 스킨을 변경했지만 "처음부터 집을 짓는 것"에 대한 내 뼛속 깊은 중독은 아무리 해도 바꿀 수 없습니다! 🦁🐸🦛